北京時(shí)間 5 月 10 日下午消息,蘋果公司和游戲《堡壘之夜(Fortnite)》開發(fā)商 Epic Games 目前正在加州法庭上交戰(zhàn),這兩家美國商業(yè)巨頭之間長達(dá)一年的口角終于走到了高潮。
去年夏天,Epic 在其熱門游戲《堡壘之夜》被蘋果 App Store 下架后對蘋果提起了訴訟。
蘋果表示,他們撤下這款游戲是因?yàn)?Epic 在游戲中植入了一個讓玩家可以繞過蘋果 App Store 的支付系統(tǒng),此舉違反了蘋果與開發(fā)商的協(xié)議條款。然而 Epic 表示,蘋果 App Store 是一家壟斷企業(yè),并認(rèn)為 iPhone 和 iPad 與電腦沒有區(qū)別。
周一,庭審在加州奧克蘭市的加州北部地區(qū)法院開始。法庭文件顯示,法官伊馮?岡薩雷斯?羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)計(jì)劃在判決前主持為期約三周的聽證會。
僅僅一周之后,我們大致了解了事件的全貌:主要的財(cái)務(wù)信息披露、公司機(jī)密和高管之間的私人電子郵件也被公開了,審判中的證據(jù)就是一個信息寶庫。
1. 微軟:Xbox 游戲機(jī)的銷售并不能盈利,而且從來沒有盈利過
在銷售了近 20 年之后,Xbox 游戲機(jī)對微軟來說,居然從來都不是一種盈利產(chǎn)品。
根據(jù)微軟 Xbox 業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁洛里?賴特(Lori Wright)的宣誓證詞,這家總部位于華盛頓的科技巨頭每賣出一臺 Xbox 都在虧錢。
5 月 5 日(上周三),有人問她,“微軟曾通過銷售 Xbox 游戲機(jī)盈利過嗎?”,她回答說:“不?!?/p>
賴特作為證人出現(xiàn)在這場正在進(jìn)行的審判中,她回答了一系列關(guān)于微軟、Xbox 和數(shù)字店面的問題。微軟公司公開支持 Epic 對蘋果提起訴訟。
關(guān)于 Xbox 盈利能力的問題之所以受到質(zhì)疑,主要是因?yàn)槲④浻螒驒C(jī)業(yè)務(wù)的運(yùn)作方式:該公司不是靠游戲機(jī)本身賺錢,而是通過數(shù)字商店的游戲銷售、Xbox Game Pass 等訂閱服務(wù)以及游戲手柄等配件銷售賺錢。
與其他游戲機(jī)制造商一樣,微軟也會從其數(shù)字商店的每筆銷售中提成。這一比例通常在 30% 左右,這已經(jīng)成為電子游戲分銷市場的標(biāo)準(zhǔn)。蘋果也會從其 iOS App Store 上銷售的游戲中收取類似的提成,這也是 Epic 與蘋果在訴訟中抗辯的內(nèi)容之一。
2. 據(jù)報(bào)道,蘋果在 App Store 上賺取了巨大的利潤
Epic 的專家證人之一,伯克利研究集團(tuán)(Berkeley Research Group)董事總經(jīng)理內(nèi)德?巴恩斯(Ned Barnes)說,蘋果公司在應(yīng)用商店(App Store)上享受著巨大的利潤。他透露,至少在過去兩年中,蘋果的利潤率達(dá)到了 70% 多。
巴恩斯寫道:“在我 2021 年 2 月 16 日的專家報(bào)告中,根據(jù)蘋果的證詞和我當(dāng)時(shí)掌握的財(cái)務(wù)信息,我計(jì)算出蘋果 2019 財(cái)年和 2018 財(cái)年 App Store 的平均運(yùn)營利潤率為 79.6%?!?/p>
他還表示,蘋果為審判“提供了更多額外的文件”,顯示兩年內(nèi)的比例略低,但這些數(shù)字“與我的專家報(bào)告中給出的計(jì)算結(jié)果一致,并證實(shí)了其合理性”。
不過,蘋果對巴恩斯的報(bào)告提出了異議。一位蘋果公司的代表在接受媒體采訪時(shí)表示:“Epic 專家對 App Store 運(yùn)營利潤率的計(jì)算是錯誤的?!?/p>
在庭審中,Epic 的核心論點(diǎn)是,蘋果公司除了不允許使用第三方支付系統(tǒng),還拒絕在 iOS 平臺上開設(shè)競爭性的應(yīng)用商店,從而用 App Store 壟斷了市場。Epic 認(rèn)為,App Store 的高利潤率是蘋果不允許出現(xiàn)同類型應(yīng)用商店的部分原因。
3.《堡壘之夜》每年為 Epic 帶來數(shù)十億美元的收入,尤其是在 PlayStation 4 平臺上
從庭審提供的證據(jù)中發(fā)現(xiàn)的一個不那么令人驚訝的秘密是,《堡壘之夜》賺了一大筆錢。在過去幾年里,這款游戲每年都為 Epic 帶來了數(shù)十億美元的收入。僅在 2020 年,Epic 就創(chuàng)造了超過 50 億美元的收益。2018 年至 2019 年,《堡壘之夜》的盈利超過 90 億美元。
Epic 不僅僅有《堡壘之夜》,這個游戲巨頭還創(chuàng)造了 Unreal Engine,運(yùn)營著 Epic 游戲商店,并擁有和發(fā)行了其他幾款大型游戲(例如,Rocket League 和 Fall Guys)。Epic 在庭審期間提供的數(shù)據(jù)顯示,這些項(xiàng)目雖然能帶來數(shù)億美元的利潤,但帶來的收入遠(yuǎn)不及《堡壘之夜》。
4. Epic 首席執(zhí)行官蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)凌晨 2 點(diǎn)向蘋果首席執(zhí)行官蒂姆?庫克(Tim Cook)發(fā)送了一封電子郵件,向蘋果宣戰(zhàn)
2020 年 8 月 13 日凌晨 2 點(diǎn),Epic Games 首席執(zhí)行官蒂姆?斯威尼向蘋果首席執(zhí)行官蒂姆?庫克和其他幾位蘋果高管發(fā)送了一封電子郵件,告知后者 Epic 計(jì)劃削減蘋果在 iPhone 和 iPad 平臺上的《堡壘之夜》付費(fèi)功能。
它的意圖是宣戰(zhàn)。
斯威尼寫道:“我寫信是想告訴你們,Epic 將不再遵守蘋果的支付處理限制。如今,Epic 在 iOS 上推出了《堡壘之夜》直接支付功能,讓用戶可以選擇通過 Epic 直接支付或通過蘋果支付,并以更低的價(jià)格將 Epic 直接支付所節(jié)省的成本回饋給用戶?!?/p>
作為回應(yīng),蘋果將《堡壘之夜》從 iPhone 和 iPad 商店中撤下,這款游戲從此無法在這兩個平臺上玩。Epic 也在同一天起訴了蘋果,這封郵件是作為證據(jù)被發(fā)現(xiàn)的兩家公司之間的許多私人信息之一。
5. 《堡壘之夜》在 PlayStation 4 上的影響力如此之大,以至于 Epic 迫使索尼推翻了游戲領(lǐng)域一個長期存在的先例
2018 年 9 月,索尼在輿論法庭上打了幾個月的敗仗后做出了讓步。該公司宣布,《堡壘之夜》將可在 PlayStation 4 上與其他平臺的朋友一起玩。
《堡壘之夜》是首款允許所有平臺玩家一起玩的游戲。索尼在聲明中表示:“這代表著索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)的一個重大政策變化?!碑?dāng)時(shí),由于用戶數(shù)量龐大,索尼機(jī)會肯定會作出讓步。根據(jù) Epic 在庭審中出示的作為證據(jù)的文件,數(shù)以千萬計(jì)的人在玩《堡壘之夜》,他們從索尼 PlayStation 4 上的玩家那里賺得最多。
Epic 稱,在 2019 年 1 月至 2020 年 7 月,也就是《堡壘之夜》從 App Store 撤下之前,Epic 從 PlayStation 玩家那里平均每月賺取近 1.5 億美元。Epic 表示,相比之下,該公司每月從 iOS 玩家那里平均賺取 2300 萬美元。
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