IT之家 5 月 16 日消息 英特爾 ISL 實(shí)驗(yàn)室本周為大家?guī)?lái)了一段新的演示視頻:通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)讓《GTA5》的畫面近乎現(xiàn)實(shí),不過(guò)部分情景受限于素材庫(kù)及研究進(jìn)度生成的畫面比較模糊,但也做到了幾乎以假亂真的程度。
IT之家了解到,這是英特爾 ISL 研究小組“現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(Photorealism Enhancement)”項(xiàng)目的一部分,新的機(jī)器學(xué)習(xí)工具通過(guò)分析游戲動(dòng)畫的每一幀,將其和現(xiàn)實(shí)圖像對(duì)比,然后再應(yīng)用基于此的增強(qiáng),從而使計(jì)算機(jī)生成的圖像更加真實(shí)。
研究人員 Stephan R. Richter、Hassan Abu Alhaija 和 Vladlen Kolten 創(chuàng)造了一種新型機(jī)器學(xué)習(xí)模式,將 GTA5 游戲過(guò)程中的渲染內(nèi)容接近現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景觀感:包括明滅不同的燈光,平滑的人行道以及接近真實(shí)的汽車的反光紋理和質(zhì)感,似乎玩家真的是從游戲的車子內(nèi)看向真實(shí)街道,即使它是虛擬出來(lái)的場(chǎng)景。
該項(xiàng)目主要是提出了一種增強(qiáng)合成圖像真實(shí)感的方法。英特爾提出了一種新的策略,在訓(xùn)練過(guò)程中采樣圖像補(bǔ)丁,并在用于增強(qiáng)照片真實(shí)感的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模塊中引入了多個(gè)基礎(chǔ)改進(jìn),最終在穩(wěn)定性和真實(shí)感方面的重大突破。
論文地址: https://arxiv.org/abs/2105.04619
代碼數(shù)據(jù): https://github.com/intel-isl/Photorea...
項(xiàng)目地址: https://intel-isl.github.io/Photoreal...
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