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小米手機 MIUI 專場解答:8 月份上線均衡/性能模式,小米 11 Ultra 對不兼容充電器做了限制

2021/6/17 15:49:42 來源:IT之家 作者:騎士 責編:騎士

IT之家 6 月 17 日消息 小米近期稱,已成立了“MIUI 先鋒小組”,集中解決大家反饋的各類體驗問題,做好首席客服小組。接下來會以報告的形式將工作進度發(fā)在小米社區(qū)中,請大家監(jiān)督。

IT之家獲悉,昨晚小米負責人在線?MIUI 先鋒小組手機性能專場的 Q&A 總結來了,四位小米負責人針對大家關心的代表性問題和建議進行了回復。

MIUI 先鋒小組成員張國全、喬忠良以及另外兩名小米業(yè)務負責人張楠、鄭晴在線回答了米粉關心的問題。

米粉問:我覺得可以讓手機智能調度 SoC,用什么軟件需要多少就用多少,不要一直跑滿,感覺這樣可以減少點發(fā)熱和耗電,或者可以出個節(jié)能、均衡、性能三種模式。

@張國全 答:建議非常好,同時平衡發(fā)燒友用戶和普通用戶,很難只靠一個模式判斷,我們會加入均衡模式 / 性能模式,普通用戶默認均衡模式:省電,基本流暢為主;發(fā)燒友用戶可以自行選擇性能模式飛起;動畫也在做分級,根據(jù)手機處理能力做區(qū)分。

米粉問:打游戲可以不要強制鎖幀嗎?

@張國全 答:不會強制鎖幀的,只有手機到一定溫度后,才會限制幀率。性能和熱是個雙刃劍,尤其在夏天非空調房里,如果不對幀率做一定限制,連國家 3C 標準都很難滿足。

米粉問:均衡模式和性能模式印象里小米 6 就有了,挺好的東西后來不知道為啥取消了?

@張國全 答:我們的錯,我們自己以為靠游戲模式就能區(qū)分發(fā)燒友和普通用戶,隨著銷量上漲,更多的用戶加入小米大家庭后問題越發(fā)突出。我們會調教兩套參數(shù),預計 8 月份開始上線。

米粉問:為什么要砍音效?

@張國全 答:真的沒有砍過音效?,F(xiàn)在天氣升溫,手機到一定溫度后,為了限制過度發(fā)熱,會對性能做一定限制,在性能和熱之前需要做一個平衡,這個希望大家諒解。需要做減法,在做減法的時候我們也會做嚴格審核。

米粉問:目前耗電對于 5000 容量來說非常難了,作為超級米粉來說,希望戰(zhàn)斗時間為 10 這是最基礎的,而且還要有能力中度性使用半天還不會讓人感到盡快去充電的焦慮,目前我玩游戲一天必須充 3 次睡覺時低于 70 還要沖 1 次來應對第二天的戰(zhàn)斗,2000 圈粉的聯(lián)名體驗為每晚睡覺一充為最佳體驗解決方案。

@張國全 答:手機發(fā)熱,確定會對幀率做限制,重度游戲用戶,建議來個散熱背夾。親眼看過游戲聯(lián)賽的職業(yè)玩家,玩完游戲都是找毛巾擦手。重度用戶對性能還是要求很高,也沒法建議選擇 FHD/60HZ / 低亮度 / 小聲音等方法。

米粉問:發(fā)熱控制一下,無論是游戲還是充電,游戲幀率還不穩(wěn)定,體驗感太差,建議給個 90 的刷新率

@張國全 答:新增幀率和硬件相關,不同幀率需要硬件燒錄不同 gamma 曲線,硬寫一個 90HZ 很多場景會有顯示異常。

米粉問:既然承認了 Android 11 優(yōu)化有問題,那就給小米 9 吃 Android 12 吧(其實我就是想小米 9 吃上 Android12)

@張國全 答:Android 11 上,為了管控三方應用對系統(tǒng)文件夾的讀取權限,相當于用效率換安全。

米粉問:玩游戲為啥把分辨率給我鎖到 720P 甚至更低了啊?

@張國全 答:我們從來沒有降低過分辨率。

米粉問:小米 11 Ultra,系統(tǒng)升級前使用某品牌無線充電器能在 3-4 小時充滿電,雖然速度慢了一些;但是自從升級到 12.5.7 后充一個晚上電量都不能充滿,只能增加 10% 左右,已試過多次,該無線充電器無故障,已在其它手機試過,望解決。

@張國全 答:小米 11 Ultra 曾經(jīng)發(fā)生過不兼容充電器導致快充失效和可能導致的安全問題,我們因此專門對這些不兼容的充電器做了限制。強烈建議用原裝充電器,無論安全和兼容性都能得到保證。

米粉問:把均衡模式和性能模式加回來吧。

@張國全 答:收到,我們已經(jīng)在進行中了,你想的和我們一樣。

米粉問:什么時候能做到高端頂級動畫,低端技術保留動畫就好了。

@喬忠良 答:目標是高端頂級動畫,中端做到行業(yè)對標 TOP 水平,入門機保留動畫。這個目標的設計是因為很多動畫非常吃性能,像動態(tài)實時高斯模糊,部分中端機也扛不住。

米粉問:能不能把重點放在 bug 修復上?

@喬忠良 答:正在全力修大家關注的問題,可以看每周開發(fā)版的更新日志,也可以看看金凡今天的微博。

米粉 問:添加一個一鍵降級功能吧。

@喬忠良 答:咱們是具體遇到什么問題了嗎?這個想法很到位,不過從軟件工程的角度,叫做向后兼容,也就是只能升級,不能降級,所以實現(xiàn)上是做不到的。

米粉問:888 的機型通知高斯模糊怎么還砍呢?

@喬忠良 答:并沒有砍,實際上是支持局部模糊的效果都做了調整,防止某些情況下看不清文字。

米粉問:如果花里胡哨的動畫和功能是影響運行速度的,希望默認是全部關閉的,包括小愛;第二點,希望系統(tǒng)應用可以精簡下,沒必要的可以去掉。

@喬忠良 答:1. 從工程上來看,有動畫和無動畫繪制的量是一樣的,但如果出現(xiàn)卡頓,動畫會放大這個卡頓體驗。針對這一點,我們根據(jù)機器性能做動畫分級設計,不同硬件動畫水平不一樣。2.MIUI12.5 已經(jīng)做了系統(tǒng)非必要應用可卸載,包含系統(tǒng)核心組件的桌面圖標可以移除,你可以試試,看看能不能滿足需求。

米粉問:內測條件需要改變。

@喬忠良 答:沒錯,會改。

米粉問:廣告問題,那真不是一般多,關閉廣告都成教程了。

@喬忠良 答:廣告目前有一鍵去廣告的功能,能夠去除絕大多數(shù)工具廣告,可以試試看,能不能滿足需求。

米粉問:主題商店和應用商店里的廣告無法一鍵關閉。

@喬忠良 答:主題商店主題都是免費的,但是都是設計的作品,如果沒有廣告賺錢補貼給設計師,那么設計師也就沒動力設計主題了。應用商店有些場景是存在你說的現(xiàn)象的。

米粉問:內測分機制到底會不會更改?希望小米可以改改開發(fā)版的審核機制。

@喬忠良 答:內測機制會改,隨著新版 App 發(fā)布,可以關注 @大李同學 的微博。時間大約在秋季,具體時間屬于保密信息,望見諒。

米粉問:通知欄消息會重疊 這個 bug 一直沒修復

@喬忠良 答:這個是之前通知透明背景優(yōu)化導致的副作用,修復這周提測,下周進版。

米粉問:預置應用占用運行內存太高了,8g 運行內存沒有后臺,預置用了 4g。

@喬忠良 答:這個可能有誤解,程序有個基本的邏輯,拿內存空間換運行時間,也就是大內存換跑的更快,換句話說內存大就是拿來用的,讓應用跑的更快 核心是該釋放的時候釋放,給別的需要的應用騰出空間。

米粉問:相機 App 太大了,可以拆分一下嗎?最常用最基礎的功能放在默認 App 中,其他的放在相機 Pro 里面。

@喬忠良 答:你提的建議很好,我反饋給相機的負責人。

米粉問:能不能發(fā)布人為可操作系統(tǒng)升級降級的功能。

@喬忠良 答:核心還是要解決發(fā)版質量問題,這個能力我們必須要提升。

米粉問:MIUI 動畫什么時候能再做升級一下,比如說控制中心下拉動畫,應用打開和關閉的縮放動畫,壁紙縮放模糊等。

@喬忠良 答:我們現(xiàn)在在根據(jù)不同硬件做分級設計,像實時高斯模糊,有些機型扛不住,但也有可能是目前動畫效果沒做好。需要根據(jù)你的機型分析是哪一種情況。

米粉問:麻煩小米改一改開發(fā)版的審核機制;然后是系統(tǒng)過于臃腫;最后非常不理解砍揚聲器的行為。

@喬忠良 答:1. 開發(fā)版審核機制確定更改,可以看大李的微博;2.MIUI12.5 加了應用系統(tǒng)非必要應用可卸載、含必備組建應用桌面圖標可移除的功能,你試試看看是否能解決部分問題。3. 應該是誤會,不會有砍揚聲器行為。

米粉問:系統(tǒng)穩(wěn)定吧,這是最主要的!在這個基礎上精簡系統(tǒng)吧,不要有用沒用的都忘上面加,功能可以做成插件的。

@鄭晴 答:穩(wěn)定性和流暢性已經(jīng)成立專項 跟進優(yōu)化中,也是我們目前最重要的事情。針對機型的不同,我們也會對業(yè)務功能做不同的定制和精簡,權衡效果與流暢的關系。

米粉問:專注模式崩潰好久了,學生黨真的希望可以修復。

@鄭晴 答:會盡快確認并修復,發(fā)布自升級。

米粉問:舊機型的性能怎么說?

@鄭晴 答:舊機型的性能穩(wěn)定性優(yōu)化也是覆蓋的。

米粉問:指紋解鎖卡頓,經(jīng)常手指拿開后指紋模塊依然亮著,而且卡頓時間長達幾秒,指紋動畫也不流暢。

@鄭晴 答:鎖屏解鎖場景已經(jīng)作為核心場景,在做流暢度優(yōu)化了?!爸讣y依然亮著”這個問題我們確認下,也歡迎遇到后提交下用戶反饋。

米粉問:應用啟動速度有待進一步提高,點擊 QQ 和微信后經(jīng)常需要等待幾秒才能進去應用。

@鄭晴 答:這個問題不是啟動速度問題,是 App 后臺駐留問題。在內存吃緊情況下,有時 QQ 和微信會被回收,下次進入會重啟。MIUI 系統(tǒng)側針對后臺駐留的能力提升已經(jīng)在優(yōu)化中了。

米粉問:新版負一屏還是常常重新載入,能不能解決一下???

@鄭晴 答: 新版負一屏重新載入問題,是因為負一屏進程非常駐進程,內存被回收后重新加載的原因。該問題已經(jīng)在優(yōu)化了,不管是針對高端機還是入門機。

米粉問:1. 桌面動效和過渡動畫需要進一步提升優(yōu)化;2. 千萬不能為了流暢就把動畫效果給砍了;3. 著力優(yōu)化系統(tǒng)底層,增加應用啟動速度,以匹配更加流暢的系統(tǒng)動畫。

@鄭晴 答:1. 桌面幾個核心場景,跟手性及動畫流暢性方面已經(jīng)在專項優(yōu)化了 2. 不會的,動畫是 MIUI 的一個核心優(yōu)化,我們會追求流暢和效果的平衡。3. 應用啟動速度,特別是入門機上的系統(tǒng)應用 啟動白屏 / 慢等問題,已經(jīng)優(yōu)化完成了,會逐步進版。

米粉問:日常使用動畫別再掉幀了。

@鄭晴 答:收,專項進行中。總體來說,隨時優(yōu)化完成,隨時進版。業(yè)務層面,各 App 優(yōu)化完成后即通過自升級發(fā)布;部分依賴系統(tǒng)層面的優(yōu)化,完成后會直接進入開發(fā)版觀察,然后再合入穩(wěn)定版。具體穩(wěn)定版發(fā)版計劃根據(jù)不同機型有不同的時間節(jié)點。

米粉問:Redmi 手機打開軟件速度慢,殺后臺嚴重,希望趕快解決。

@鄭晴 答:針對 Redmi 機型,系統(tǒng) App 啟動慢 / 白屏問題已經(jīng)優(yōu)化完成,會盡快合入開發(fā)版。同時,App 后臺駐留能力提升也在專項進行中。

米粉問:希望把穩(wěn)定性做好,解決掉幀的問題。

@鄭晴 答:已針對業(yè)務核心場景在做全面的掉幀流暢度優(yōu)化,優(yōu)化完成通過自升級發(fā)布。

米粉問:化繁為簡,功能已經(jīng)很多了,大可適當取舍一些,保證穩(wěn)定性的運行。

@鄭晴 答:針對機型,功能分層已經(jīng)在做了。除了精簡帶來的是內存收益外,流暢和穩(wěn)定都在專項優(yōu)化中。

米粉問:我的手機是小米 11 Ultra,出現(xiàn)過一次指紋解鎖后黑屏,屏幕無法操作,被迫強制重啟。

@鄭晴 答:這個問題已知,修復 6.4 號已進開發(fā)版,月底預計進入穩(wěn)定版。

米粉問:手機運存建議優(yōu)化一下。

@張楠 答:這半年,我們重新梳理了整個 MIUI 業(yè)務的內存占用情況(包括前臺占用以及后臺占用),根據(jù)業(yè)務的類型以及權重,給各個業(yè)務設定了不同的標準,并要求業(yè)務上線之前必須達標。除了標準的制定和流程的嚴格把控,我們還從技術方面做了一些優(yōu)化,比如去年年初,我們針對小內存機型的外置 RAM 功能,今年也做了升級,另外,針對很多用戶反饋的后臺駐留問題,我們也開發(fā)了新的進程管理策略,從而提高用戶的后臺駐留體驗。這些功能目前都會逐步在后續(xù)的 MIUI 大版本上線。

米粉問:小米系統(tǒng)的調度,在軟件或者不是很重要系統(tǒng)組件能做到調度或者在特定場景下凍結嗎?

@張楠 答:系統(tǒng)調度優(yōu)化這塊兒我們之前更多的是應用在游戲場景下,我們可以自動識別到渲染線程以及跟渲染線程相關的依賴線程,將其進行調度方面的優(yōu)化,比如優(yōu)先調度到大核上或者直接進行任務的插隊處理,通過這種方式從而保證游戲的性能。同樣,在非游戲場景下,我們也會將一些非重要或非關鍵的線程,全部壓到小核上,一方面保證前臺資源的使用,另外一方面避免一些后臺進程占用 CPU 的情況。無論是調度優(yōu)化還是進程凍結,其目的都是為了保證系統(tǒng)有限資源的合理使用。

米粉問:只感覺到手機管家優(yōu)化了,結果再打開手機管家還有這些軟件。

@張楠 答:我理解你應該說的是后臺清理,這個是直接把后臺應用殺掉,這個跟后臺凍結其實是兩個不同的概念。

米粉問:驍龍 888 的系統(tǒng)調度太激進了,希望可以通過開關“性能模式”來讓用戶自主選擇。

@張楠 答:其實性能模式在幾年前 MIUI 是有的,當時只是簡單的對溫控做調整,后來考慮到這種調整可能只在游戲場景下有用,所以就把這個模式挪到了游戲加速里面。但是隨著用戶場景越來越復雜,單純溫控的調節(jié)已經(jīng)無法滿足需求。調度優(yōu)化也是我們系統(tǒng)優(yōu)化的一個重點和方向,尤其是在 888 這個平臺上,我們已經(jīng)在最近的開發(fā)版中導入了一些優(yōu)化項,比如重新調整某些場景下的 perfboost 參數(shù),優(yōu)化了一些調度邏輯引起的 bug,在一些頭部應用下,重新調整了 CPU 參數(shù)等。這些優(yōu)化措施也都會很快導入到穩(wěn)定版中。

米粉問:希望能給小米 11 Ultra,在特定場景上的優(yōu)化,比如 5G、高刷等等。

@張楠 答:目前 5G 由于運營商的要求,必須打開 SA,所以以前的一些優(yōu)化策略就失效了,目前我們還在尋找一些新的優(yōu)化手段。對于 2K+120Hz 來說,不僅僅帶來了更高的功耗,其實對性能也帶來了壓力,我們現(xiàn)在的策略是針對一些不需要高刷的場景做幀率的限制,比如某些游戲最高只支持到 60 幀,那系統(tǒng)側在識別到后就會切換到 60Hz。

米粉問:玩槍戰(zhàn)類游戲的時候細微滑動不跟手,可能是因為滑動閾值太大高的緣故,我希望能夠降低滑動閾值,或者在游戲加速里面加一個可以調節(jié)觸控閾值的功能。

@張楠 答:目前在游戲加速里面已經(jīng)支持觸控的定制化了,可以搜下試用下。

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