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《仙劍奇?zhèn)b傳七》公布 RTX 光追實機演示視頻:精致倒影,游戲中可潛水

2021/7/8 21:33:43 來源:IT之家 作者:信鴿 責編:信鴿

IT之家 7 月 8 日消息 今日《仙劍奇?zhèn)b傳七》游戲正式公布了最新的演示視頻,展現(xiàn)了應用英偉達 RTX 光線追蹤技術之后實機游戲場景。這款游戲圍繞人、神、魔三族進行展開,首次采用第三人稱的即時戰(zhàn)斗模式,相比前作進步明顯。

官方表示,池水使用了英偉達的 Hybrid Translucency 技術,令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對于傳統(tǒng)的 SSR 技術更加的真實逼真。焦散效果使用 NVIDIA 基于光線追蹤的 Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術實時計算,能夠讓水體的焦散效果和人物產(chǎn)生逼真互動,兩者結合,便產(chǎn)生了現(xiàn)在看到的,符合仙劍奇?zhèn)b傳絢麗效果的池水,這是傳統(tǒng)渲染方法難以做到的。

值得注意的是,《仙劍奇?zhèn)b傳七》在游戲中支持主角潛水行動。演示視頻可以看到陽光透射如水中形成的光線條紋。水下場景同樣使用了 RGWC 水焦散技術在礁石上映襯出海水的焦散波紋,讓玩家在海底潛泳時的體驗更加身臨其境。

下一個場景,可以看到深紅色的洞穴里有著半透明的花朵以及水晶。官方表示,這里使用了 NVIDIA 的 Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光線追蹤技術,該技術可以對半透明物體產(chǎn)生精確的實時焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。

在大殿場景,NVIDIAAAPS 技術實時計算生成地面的斑駁色塊;全局光照技術可以令大殿中沒有被陽光照射的地方同樣明亮。不同于傳統(tǒng)的全局光實現(xiàn)方式,這里使用 NVIDIA 基于光線追蹤的 ReSTIR GI 技術,這種技術使用極低的采樣率就可以對各種光照及自發(fā)光進行間接光照計算,從而產(chǎn)生與真實物理世界幾乎一致的復雜光影效果,同時保持極高的渲染效率,這是用傳統(tǒng)渲染方法很難實現(xiàn)的效果與效率的高度平衡。

▲ 同一場景關閉 RTX 光追

IT之家獲悉,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的免費試玩版已經(jīng)公開,玩家們可以下載體驗。這款游戲在研發(fā)中全面應用光線追蹤技術,將于不久之后正式發(fā)布。游戲官網(wǎng):點擊打開

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