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AMD 正式開源 FSR,Unity 和虛幻引擎已率先支持

2021/7/18 7:54:24 來源:IT之家 作者:姜戈 責(zé)編:姜戈

IT之家 7 月 18 日消息 AMD 此前宣布,將于 7 月中旬開源 FidelityFX Super Resolution(FSR),采用 MIT 許可協(xié)議,官方希望在游戲開發(fā)者和社區(qū)用戶的支持下,把 FSR 發(fā)揚(yáng)光大。

現(xiàn)在,AMD 已正式在 GitHub 開源 FSR

AMD 表示:" 從今天開始,在 GPUOpen 上,開發(fā)者可以在 MIT 許可下免費(fèi)獲得 FSR 的源代碼、獲得 FSR 文檔,并下載一個(gè)展示 FSR 技術(shù)的演示,讓開發(fā)者查看不同的 FSR 模式,看看它們?nèi)绾斡绊憟D像質(zhì)量和性能。"

IT之家了解到,兩大知名游戲引擎 Unity 和虛幻已率先支持 FSR,在最新的 Unity 預(yù)覽版和虛幻 4.26 版本可搶先體驗(yàn)。

FSR GPUOpen Unity blog title banner.jpg

FSR 技術(shù)圍繞先進(jìn)的空間放大算法而開發(fā),通過超高畫質(zhì)的邊緣和獨(dú)特的像素細(xì)節(jié)來優(yōu)化游戲。從目前的各大評(píng)測(cè)來看,F(xiàn)SR 對(duì)一些老顯卡的幀數(shù)提升明顯,最高可使幀數(shù)翻倍,但畫質(zhì)會(huì)比較模糊。對(duì)于 GTX 1050 Ti 等老顯卡用戶來說,確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的功能,畢竟從不能玩到能玩就是質(zhì)的飛躍,畫質(zhì)可以忍忍。

FSR 開源地址:點(diǎn)此查看

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關(guān)鍵詞:AMD,Unity,引擎虛幻,FSR
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