IT之家 7 月 19 日消息 近日,《瑞奇與叮當》系列游戲總監(jiān) Mike Daly 在接受外媒 Axios 采訪時透露,索尼 PS5 平臺的游戲預計通關時間將根據(jù)玩家真實數(shù)據(jù)而得出。
Mike Daly 表示,游戲一開始的預計通關時間為開發(fā)人員的預估值,但在玩家不斷游玩的過程中,系統(tǒng)會自動對比各個玩家的實際水平,以及玩家通過各任務點的時間,來得出符合玩家自身的預計通關時間。
IT之家了解到,索尼在 5 月份公開了一項新專利,專利顯示,帶有快節(jié)奏動作的 PS5 游戲可能會讓有些控制輸入稍慢、熟練度較低的玩家難以跟上節(jié)奏。由此,索尼提出了一種“自適應時間膨脹”系統(tǒng),該系統(tǒng)可以了解玩家的游戲水平,然后添加“延遲障礙”來減緩游戲節(jié)奏,并隨著玩家的水平進步而不斷加快,直到達到正常水平。
從一系列動作來看,索尼 PS5 平臺的目標將是個性化游戲,這也許是未來游戲體驗的一個新方向。
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