IT之家 10 月 15 日消息,據(jù) onMSFT 報(bào)道,根據(jù)日本網(wǎng)站 Famitsu 報(bào)告,Xbox Series X/S 系列游戲機(jī)在不到一年的時(shí)間里在日本的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了 10 萬(wàn)臺(tái)。雖然這個(gè)數(shù)字看起來(lái)很低,但實(shí)際上 Xbox One 在日本花了 4 年時(shí)間才達(dá)到同樣的里程碑,這個(gè)市場(chǎng)對(duì) Xbox 品牌來(lái)說(shuō)一直非常困難。
與 Xbox 360/PS3 主機(jī)一代相比,Xbox One/PS4 一代對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挫折,索尼 PS4 在全球范圍內(nèi)以 2 比 1 的系數(shù)超過(guò)微軟的 Xbox 主機(jī)。微軟多年前就不再報(bào)告 Xbox 的銷(xiāo)量,但安培分析公司估計(jì) Xbox One 在 2020 年第二季度的銷(xiāo)量為 5100 萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于索尼 PS4 的 1.11 億安裝量。
IT之家獲悉,作為參考,索尼 PlayStation 5 最近在日本突破了 100 萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)售里程碑,而且比 PS4 更快,盡管芯片持續(xù)短缺。然而,任天堂 Switch 仍然是該地區(qū)最受歡迎的游戲機(jī),盡管有人認(rèn)為其硬件配置已經(jīng)跟不上時(shí)代了。
Xbox Series X/S 系列游戲機(jī)在日本有了一些起色。此前微軟 Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 和其他 Xbox 執(zhí)行官明確表示,他們希望 Xbox 在日本獲得更大的影響力。這項(xiàng)工作仍在進(jìn)行中,但微軟已將幾個(gè)受歡迎的日本游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)納入 Xbox Game Pass 訂閱中,包括《最終幻想》和《Yakuza》系列,而且微軟公司最近還在日本推出了 Xbox Cloud 云游戲。
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