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索尼第二財季凈利潤 19 億美元同比下降 54%,PS5 賣一臺賠一臺但足足賣出 330 萬部

2021/10/28 14:46:29 來源:IT之家 作者:問舟 責編:問舟

IT之家 10 月 28 日消息,索尼集團 今天發(fā)布了截至 9 月 30 日的 2021 財年第二季度財報。

據(jù)悉,索尼第二季度營業(yè)利潤為 3185 億日元,上年同期為 3152 億,這主要是游戲業(yè)務銷售額的增長抵消了利潤的下降。

值得一提的是,索尼現(xiàn)已售出 1340 萬臺 PS5,本季度售出了 330 萬部 PS5、20 萬部 PS4。

IT之家了解到,索尼第二財季營收為 2.3694 萬億日元 (約合 208.62 億美元),較上年同期的 2.1051 萬億日元增長 13%;歸屬于索尼股東的凈利潤為 2131 億日元 (約合 18.76 億美元),較上年同期的 4586 億日元下降 54%。

此外,索尼第二季度營業(yè)利潤意外增長 1%,盡管 PlayStation 5 游戲機銷售增長帶來的成本問題壓縮了整體利潤率。

索尼表示,自去年 11 月推出 PS5 以來,累計已售出 1340 萬臺。受此影響,其游戲部門銷售額同比增長 27%,不過由于硬件銷售低于成本,利潤沒有那么強勁。

游戲機制造商經(jīng)常以低于生產(chǎn)成本的價格銷售新設備,因為他們以此為軟件(數(shù)字版游戲)的銷售建立了使用前提。索尼表示,雖然第一方游戲的銷量下降,但其他開發(fā)商的銷量有所增長。

索尼此前曾表示,考慮到全球半導體短缺,本財政年度 PS5 游戲機的銷量目標為 1480 萬臺。

索尼公布 7 - 9 月集團利潤為 3185 億日元 (28 億美元)。相比之下,Refinitiv 編制的六名分析師的平均估值為 2220 億日元。

這家橫跨娛樂、傳感器和金融服務等領域的企業(yè)集團在當前財年從美國公認會計準則轉(zhuǎn)向了國際財務報告準則。

為滿足長期需求,臺積電計劃在日本興建一家芯片廠。據(jù)《日經(jīng)新聞》本月早些時候報道,索尼正在考慮成為這家工廠的合作伙伴。

隨著娛樂巨頭們將目光投向美國以外的地區(qū)尋求增長,并挖掘非英語創(chuàng)作者獲取內(nèi)容,索尼的整個業(yè)務都陷入了一場爭奪消費者關(guān)注的全球大戰(zhàn)。

韓國最大的文化出口團體防彈少年團 (BTS) 上周表示,已放棄哥倫比亞唱片公司 (Columbia Records) 的廠牌,與環(huán)球音樂集團 (Universal Music Group NV) 達成協(xié)議,這對索尼的流行文化聲譽造成了打擊。

截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,CGU 的賬面價值分別為 1709.74 億日元和 1723.6 億日元;與 PlayStation? 業(yè)務相關(guān)的使用壽命不確定的無形資產(chǎn)的賬面價值為 573.97 億日元。

截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,分別為 574.49 億日元,列入“其他無形資產(chǎn)”。無形的具有無限期使用壽命的資產(chǎn)包括 PlayStation? 商標,該商標被評估為具有無限期使用壽命。

PlayStation? 商標被用作索尼 G&NS 系列產(chǎn)品和服務的核心商標,索尼也希望在未來繼續(xù)使用這個商標。CGU 的可恢復量由該值決定在使用。使用價值是通過折現(xiàn)包括終端價值在內(nèi)的預計未來現(xiàn)金流量來計算的。

估計未來現(xiàn)金流是根據(jù)中期計劃 (MRP) 的三年預測期編制的。永久增長率用于確定終端現(xiàn)金流量值,并在預測期的最后一年之后設置。增長率和截至 2020 年 4 月 1 日,稅前貼現(xiàn)率為 1.5% 和 9.8%; 截至 2021 年 3 月 31 日,稅前貼現(xiàn)率為 1.5% 和 8.7%。

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