IT之家 11 月 5 日消息,今天,Imagination Technologies 宣布推出旗艦款圖形處理器(GPU)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)產(chǎn)品 IMG CXT,同時(shí)其 PowerVR Photon 光線追蹤架構(gòu)也隨該 IP 首次亮相。通過(guò)增加 Photon 硬件光線追蹤功能,IMG CXT 能夠?yàn)橛螒蚝推渌麍D形處理應(yīng)用場(chǎng)景提供強(qiáng)大的性能。Photon 是業(yè)界先進(jìn)的光線追蹤架構(gòu),可以為移動(dòng)和嵌入式應(yīng)用帶來(lái)桌面級(jí)質(zhì)量的視覺(jué)效果,并已在多個(gè)市場(chǎng)中進(jìn)行了授權(quán)。
光線追蹤是一項(xiàng)改變游戲規(guī)則的技術(shù),可以使圖形真實(shí)感達(dá)到躍升式變化。通過(guò)模擬真實(shí)世界中光線的表現(xiàn),它可以創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)生活幾乎無(wú)異的三維(3D)場(chǎng)景。由于其計(jì)算的復(fù)雜性,光線追蹤不久前也只是應(yīng)用在臺(tái)式機(jī)和游戲機(jī)上,但憑借 IMG CXT 革命性的 Photon 架構(gòu),移動(dòng)開(kāi)發(fā)者和游戲玩家現(xiàn)在也能夠利用這種令人難以置信的渲染技術(shù)和全面的硬件加速功能。Photon 提供了光線追蹤功能,包括移動(dòng)、游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、桌面、數(shù)據(jù)中心、云和下一代汽車(chē)等應(yīng)用。
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Photon 光線追蹤可以在不同的性能和效率等級(jí)下執(zhí)行,為了明確這一點(diǎn),Imagination 建立了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS),確定了從 0 級(jí)(Level 0)到 5 級(jí)(Level 5)共 6 個(gè)等級(jí)的光線追蹤功能的要求。IMG CXT 采用的 Photon 架構(gòu)處于 RTLS 的 4 級(jí)(Level 4),這使其成為當(dāng)前可用的最先進(jìn)光線追蹤技術(shù),提升了光線追蹤的性能和效率,從而可為移動(dòng)游戲玩家和開(kāi)發(fā)者提供桌面級(jí)質(zhì)量的體驗(yàn)。
IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核具有三個(gè)光線加速集群(RAC),可提供總體高達(dá) 1.3GRay/s 的性能。這可以在移動(dòng)設(shè)備的功耗預(yù)算下,以高幀率提供逼真的光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境光遮蔽效果。
IMG CXT 在光柵化圖形處理性能方面也向前邁出了重要一步,與 Imagination 的上一代 GPU IP 相比,其計(jì)算、紋理和幾何性能都提高了 50%。它的低功耗超標(biāo)量(superscalar)架構(gòu)可在低時(shí)鐘頻率下提供高性能,從而實(shí)現(xiàn)卓越的幀率功耗比(FPS/W)效率,同時(shí) Imagination 圖像壓縮(IMGIC)技術(shù)可以大幅降低帶寬需求。
得益于 Imagination 的多核技術(shù),Photon 架構(gòu)可以擴(kuò)展應(yīng)用于云、數(shù)據(jù)中心和 PC 市場(chǎng)。這可以實(shí)現(xiàn)高達(dá) 9 TFLOPS(每秒萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算)的 FP32 光柵化性能和超過(guò) 7.8 GRay/s 的光線追蹤性能,同時(shí)能夠提供比當(dāng)今的 RTLS 2 級(jí)或 3 級(jí)光線追蹤解決方案高 2.5 倍的功耗效率。
IMG CXT 也非常適合汽車(chē)人機(jī)界面(HMI)平臺(tái)。它可以實(shí)現(xiàn)環(huán)繞視圖中逼真的車(chē)輛圖像,衛(wèi)星導(dǎo)航中密集城市區(qū)域的展示,以及具備混合現(xiàn)實(shí)功能的抬頭顯示器(HUD)、數(shù)字車(chē)速表和其他信息顯示器。它還可以在車(chē)上人員等待車(chē)輛移動(dòng)時(shí)提供優(yōu)質(zhì)的車(chē)內(nèi)游戲和娛樂(lè)體驗(yàn)。
了解 Photon 架構(gòu)
IT之家獲悉,PowerVR Photon 架構(gòu)的主要特點(diǎn)是 RAC,這是一種新的低功耗專(zhuān)用硬件 GPU 組件,相比效率較低的 RTLS 2 級(jí)架構(gòu),它可以加速和卸載更多來(lái)自著色器內(nèi)核的光線追蹤計(jì)算。
RAC 包含了光線存儲(chǔ)(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer),并與兩個(gè) 128 寬的統(tǒng)一著色器集群(USC)緊密耦合,USC 擁有高速專(zhuān)用數(shù)據(jù)通路,可以實(shí)現(xiàn)最高效且功耗最低的光線追蹤部署。Ray Store 可以在處理過(guò)程中將光線數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)保存在芯片上,并提供對(duì) RAC 中所有單元的高帶寬讀寫(xiě)訪問(wèn),從而避免了將光線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)或讀取至動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DRAM)所造成的速度降低或功耗增加。Ray Task Scheduler 可以卸載著色器集群的任務(wù),并通過(guò)專(zhuān)用硬件部署和追蹤光線工作負(fù)載,同時(shí)保持高光線吞吐量和低功耗。獨(dú)特的 Coherency Gatherer 單元可以分析所有傳播中的光線,并將整個(gè)場(chǎng)景中的光線綁定成多個(gè)相干組,從而能夠以更高的效率對(duì)它們進(jìn)行處理。
這些功能結(jié)合在一起,可以為開(kāi)發(fā)人員提供比市場(chǎng)上的現(xiàn)有解決方案更強(qiáng)大、更具一致性的光線追蹤性能,從而支持他們?cè)阡秩酒?chē)、角色和地形等復(fù)雜表面時(shí)提供更優(yōu)質(zhì)的效果,并創(chuàng)建出比以往任何時(shí)候都更細(xì)致的環(huán)境。
CXT 的亮點(diǎn):
首次在移動(dòng) IP 上實(shí)現(xiàn)了桌面級(jí)質(zhì)量的光線追蹤視覺(jué)效果!
業(yè)界首款 RTLS 4 級(jí)光線追蹤架構(gòu)
功耗效率比現(xiàn)有的 RTLS 2/3 級(jí)解決方案高 2.5 倍
可擴(kuò)展應(yīng)用于桌面和數(shù)據(jù)中心(高達(dá) 9 TFLOPS 的 FP32 光柵化性能和超過(guò) 7.8 GRay/s 的光線追蹤性能)
相比上一代 GPU,計(jì)算、紋理和幾何性能提高了 50%
已在多個(gè)市場(chǎng)中進(jìn)行了授權(quán)
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