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騰訊控股:本土市場(chǎng)未成年人游戲流水占比為 1.1%,較去年 9 月顯著下降

2021/11/10 16:45:38 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 11 月 10 日消息,騰訊今日發(fā)布 2021 年度第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收營(yíng)收 1423.68 億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估 1454.1 億元人民幣;同比增長(zhǎng) 13%;第三季度凈利潤(rùn) 395 億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估 326 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 3%。

騰訊控股三季報(bào)顯示,未成年人在我們本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為 0.7%,較 2020 年 9 月的 6.4% 顯著下降。于 2021 年九月,未成年人在我們本土市場(chǎng)游戲流水的占比為 1.1%,亦較 2020 年九月的 4.8% 顯著下降。騰訊稱(chēng),持續(xù)通過(guò)行業(yè)領(lǐng)先的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問(wèn)題,例如升級(jí)了巡航系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)。

騰訊控股稱(chēng),第三季度受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng) 5% 至人民幣 336 億元。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng) 20% 至人民幣 113 億元,或按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng) 28%,由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng) 7% 至人民幣 303 億元,乃由視頻及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的相對(duì)快速增長(zhǎng)以及直播和游戲道具銷(xiāo)售的溫和增長(zhǎng)所推動(dòng)。

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