Roblox 投三款教育類(lèi)游戲,為元宇宙戰(zhàn)略擴(kuò)大用戶(hù)基礎(chǔ)

2021/11/16 14:57:58 來(lái)源:網(wǎng)易科技 作者:辰辰 責(zé)編:長(zhǎng)河

11 月 16 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)商 Roblox 宣布,公司向非營(yíng)利組織投資 1000 萬(wàn)美元,用于開(kāi)發(fā)三款教育類(lèi)游戲。這也是公司首次在教育類(lèi)游戲領(lǐng)域進(jìn)行投資,最終目的是為公司的元宇宙戰(zhàn)略擴(kuò)大用戶(hù)基礎(chǔ)。

Roblox 計(jì)劃將教育類(lèi)視頻游戲引入全球各地的教室,這是公司在青少年和學(xué)齡前兒童中擴(kuò)大用戶(hù)基礎(chǔ)、打造“元宇宙”戰(zhàn)略的一部分。今年第三季度,公司免費(fèi)游戲平臺(tái)擁有超過(guò) 4700 萬(wàn)日活用戶(hù),其中約一半用戶(hù)年齡在 13 歲以下。

Roblox 首席執(zhí)行官大衛(wèi)?巴斯祖基(David Baszucki)在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“公司成立 16 年以來(lái),我們就一直希望能夠擁有這種體驗(yàn)?!薄拔覀円恢痹谒伎冀逃I(lǐng)域?!?/p>

Roblox 資助的其中一款游戲主要教授機(jī)器人技術(shù),另一款游戲?qū)W⒂谔仗剿?,第三款幫助學(xué)生探索計(jì)算機(jī)科學(xué)、工程和生物醫(yī)學(xué)科學(xué)方面的職業(yè)和概念。這三款游戲主要是由波士頓科學(xué)博物館等非營(yíng)利組織開(kāi)發(fā),其中一款是與一家小型教育游戲工作室合作開(kāi)發(fā)。

Roblox 游戲平臺(tái)上已經(jīng)有數(shù)百萬(wàn)款游戲,大部分都是由用戶(hù)自行制作開(kāi)發(fā),但只有少數(shù)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)教育領(lǐng)域的。公司投資的三款游戲?qū)⒂诿髂晟鲜?,但不?huì)出售任何虛擬商品。

目前 Roblox 是美國(guó)市值最大的純電子游戲公司。雖然 1000 萬(wàn)美元對(duì) Roblox 來(lái)說(shuō)不多,但這將是該公司首次投資開(kāi)發(fā)面向其平臺(tái)的教育類(lèi)游戲,也與公司打造元宇宙的戰(zhàn)略一致。元宇宙是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的一種可能存在方式。由于很多用戶(hù)已經(jīng)能夠通過(guò)虛擬形象進(jìn)行線(xiàn)上互動(dòng),從一個(gè)游戲跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)游戲,并參加線(xiàn)上音樂(lè)會(huì)和電視節(jié)目放映等活動(dòng),Roblox 游戲平臺(tái)被認(rèn)為是元宇宙的早期迭代版。

包括微軟、英偉達(dá)、Epic Games 以及 Unity Software 等在內(nèi)的其他大型科技公司也在開(kāi)發(fā)元宇宙相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)。社交媒體平臺(tái) Facebook 最近將公司名稱(chēng)改為 Meta,旨在反映其對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日益關(guān)注。這些技術(shù)可以讓元宇宙為用戶(hù)帶來(lái)身臨其境的 3D 效果。

▲ 圖示:Roblox 正在為一款教育類(lèi)機(jī)器人游戲的開(kāi)發(fā)提供資金,這款游戲是由一家非營(yíng)利組織和一家游戲開(kāi)發(fā)工作室合作開(kāi)發(fā)的。

一些人認(rèn)為,教育將在元宇宙發(fā)展中扮演重要角色,比如可以讓學(xué)生們一起探索諸如距今數(shù)百年羅馬圓形大劇場(chǎng) (Colosseum) 等歷史遺跡的三維復(fù)制品。

電子游戲已經(jīng)在教育領(lǐng)域存在了幾十年時(shí)間。1971 年出品的電腦游戲《俄勒岡小道》(The Oregon Trail) 是與教育類(lèi)電腦捆綁發(fā)售的,游戲要求玩家在 19 世紀(jì)的美國(guó)旅行中生存下來(lái)。2016 年,微軟為其廣受歡迎的《我的世界》(Minecraft) 系列游戲推出教育版,其中包括創(chuàng)建自定義項(xiàng)目和跟蹤學(xué)生進(jìn)度的等教師功能。微軟表示,全球有超過(guò) 3500 萬(wàn)名學(xué)生和教師使用這款積木游戲。

盡管如此,長(zhǎng)期以來(lái)電子游戲還是面臨著立法者、家長(zhǎng)和倡導(dǎo)組織對(duì)其負(fù)面影響的審查。2018 年,世界衛(wèi)生組織(WHO)在其新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》中增加了“游戲成癮”(gaming disorder)一詞,警告人們那些不顧負(fù)面后果,過(guò)度沉迷于電子游戲的情況。

常識(shí)媒體 (Common Sense Media) 創(chuàng)始人吉姆?斯泰爾 (Jim Steyer) 說(shuō),“電子游戲本身并不是什么壞事”,其可以幫助學(xué)生培養(yǎng)批判性思維、協(xié)作和其他技能。作為一家非營(yíng)利組織,常識(shí)媒體為兒童推廣安全技術(shù)和媒體,并對(duì)游戲的教育質(zhì)量進(jìn)行評(píng)估。

斯泰爾說(shuō),最好的教育類(lèi)電子游戲是由那些希望鼓勵(lì)和吸引學(xué)習(xí)者的開(kāi)發(fā)人員制作的?!八麄儽仨氈铝τ陂_(kāi)發(fā)嚴(yán)格教育內(nèi)容、嚴(yán)格注重隱私和安全體驗(yàn),”斯泰爾還補(bǔ)充說(shuō),自己認(rèn)為 Roblox 在成為“值得信任的教育工具”之前需要做得更好,首先要將麻煩制造者趕出其平臺(tái)。

Roblox 一位女發(fā)言人表示,該公司雇傭了一個(gè)超過(guò) 3000 人的團(tuán)隊(duì),利用人工智能和人工審核來(lái)監(jiān)督游戲安全性。她還表示,教師可以創(chuàng)建私人群組,讓學(xué)生在 Roblox 平臺(tái)上獨(dú)自玩游戲。

為了提高 Roblox 正在資助的新游戲認(rèn)知度,公司表示,制作這些游戲的教育類(lèi)非營(yíng)利組織將利用他們的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)相關(guān)學(xué)校接納這些游戲。

巴斯祖基說(shuō),他希望有一天,Roblox 能為學(xué)生提供廣泛的虛擬教育機(jī)會(huì),涵蓋從解剖青蛙到探索火山的方方面面。

“我們的平臺(tái)可以在我們需要幫助的領(lǐng)域直接造福社會(huì),”他說(shuō)。

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