11 月 16 日消息,當(dāng)?shù)貢r間周一游戲平臺開發(fā)商 Roblox 宣布,公司向非營利組織投資 1000 萬美元,用于開發(fā)三款教育類游戲。這也是公司首次在教育類游戲領(lǐng)域進行投資,最終目的是為公司的元宇宙戰(zhàn)略擴大用戶基礎(chǔ)。
Roblox 計劃將教育類視頻游戲引入全球各地的教室,這是公司在青少年和學(xué)齡前兒童中擴大用戶基礎(chǔ)、打造“元宇宙”戰(zhàn)略的一部分。今年第三季度,公司免費游戲平臺擁有超過 4700 萬日活用戶,其中約一半用戶年齡在 13 歲以下。
Roblox 首席執(zhí)行官大衛(wèi)?巴斯祖基(David Baszucki)在接受采訪時表示:“公司成立 16 年以來,我們就一直希望能夠擁有這種體驗?!薄拔覀円恢痹谒伎冀逃I(lǐng)域?!?/p>
Roblox 資助的其中一款游戲主要教授機器人技術(shù),另一款游戲?qū)W⒂谔仗剿鳎谌顜椭鷮W(xué)生探索計算機科學(xué)、工程和生物醫(yī)學(xué)科學(xué)方面的職業(yè)和概念。這三款游戲主要是由波士頓科學(xué)博物館等非營利組織開發(fā),其中一款是與一家小型教育游戲工作室合作開發(fā)。
Roblox 游戲平臺上已經(jīng)有數(shù)百萬款游戲,大部分都是由用戶自行制作開發(fā),但只有少數(shù)是專門針對教育領(lǐng)域的。公司投資的三款游戲?qū)⒂诿髂晟鲜?,但不會出售任何虛擬商品。
目前 Roblox 是美國市值最大的純電子游戲公司。雖然 1000 萬美元對 Roblox 來說不多,但這將是該公司首次投資開發(fā)面向其平臺的教育類游戲,也與公司打造元宇宙的戰(zhàn)略一致。元宇宙是未來互聯(lián)網(wǎng)的一種可能存在方式。由于很多用戶已經(jīng)能夠通過虛擬形象進行線上互動,從一個游戲跳轉(zhuǎn)到另一個游戲,并參加線上音樂會和電視節(jié)目放映等活動,Roblox 游戲平臺被認(rèn)為是元宇宙的早期迭代版。
包括微軟、英偉達、Epic Games 以及 Unity Software 等在內(nèi)的其他大型科技公司也在開發(fā)元宇宙相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)。社交媒體平臺 Facebook 最近將公司名稱改為 Meta,旨在反映其對增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的日益關(guān)注。這些技術(shù)可以讓元宇宙為用戶帶來身臨其境的 3D 效果。
▲ 圖示:Roblox 正在為一款教育類機器人游戲的開發(fā)提供資金,這款游戲是由一家非營利組織和一家游戲開發(fā)工作室合作開發(fā)的。
一些人認(rèn)為,教育將在元宇宙發(fā)展中扮演重要角色,比如可以讓學(xué)生們一起探索諸如距今數(shù)百年羅馬圓形大劇場 (Colosseum) 等歷史遺跡的三維復(fù)制品。
電子游戲已經(jīng)在教育領(lǐng)域存在了幾十年時間。1971 年出品的電腦游戲《俄勒岡小道》(The Oregon Trail) 是與教育類電腦捆綁發(fā)售的,游戲要求玩家在 19 世紀(jì)的美國旅行中生存下來。2016 年,微軟為其廣受歡迎的《我的世界》(Minecraft) 系列游戲推出教育版,其中包括創(chuàng)建自定義項目和跟蹤學(xué)生進度的等教師功能。微軟表示,全球有超過 3500 萬名學(xué)生和教師使用這款積木游戲。
盡管如此,長期以來電子游戲還是面臨著立法者、家長和倡導(dǎo)組織對其負(fù)面影響的審查。2018 年,世界衛(wèi)生組織(WHO)在其新版《國際疾病分類》中增加了“游戲成癮”(gaming disorder)一詞,警告人們那些不顧負(fù)面后果,過度沉迷于電子游戲的情況。
常識媒體 (Common Sense Media) 創(chuàng)始人吉姆?斯泰爾 (Jim Steyer) 說,“電子游戲本身并不是什么壞事”,其可以幫助學(xué)生培養(yǎng)批判性思維、協(xié)作和其他技能。作為一家非營利組織,常識媒體為兒童推廣安全技術(shù)和媒體,并對游戲的教育質(zhì)量進行評估。
斯泰爾說,最好的教育類電子游戲是由那些希望鼓勵和吸引學(xué)習(xí)者的開發(fā)人員制作的?!八麄儽仨氈铝τ陂_發(fā)嚴(yán)格教育內(nèi)容、嚴(yán)格注重隱私和安全體驗,”斯泰爾還補充說,自己認(rèn)為 Roblox 在成為“值得信任的教育工具”之前需要做得更好,首先要將麻煩制造者趕出其平臺。
Roblox 一位女發(fā)言人表示,該公司雇傭了一個超過 3000 人的團隊,利用人工智能和人工審核來監(jiān)督游戲安全性。她還表示,教師可以創(chuàng)建私人群組,讓學(xué)生在 Roblox 平臺上獨自玩游戲。
為了提高 Roblox 正在資助的新游戲認(rèn)知度,公司表示,制作這些游戲的教育類非營利組織將利用他們的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò),推動相關(guān)學(xué)校接納這些游戲。
巴斯祖基說,他希望有一天,Roblox 能為學(xué)生提供廣泛的虛擬教育機會,涵蓋從解剖青蛙到探索火山的方方面面。
“我們的平臺可以在我們需要幫助的領(lǐng)域直接造福社會,”他說。
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