索尼 PS 系統(tǒng)架構(gòu)師:Epic 的 CEO 推動(dòng)了以高性能 SSD 為重點(diǎn)的主機(jī)設(shè)計(jì)

2021/11/21 8:24:49 來(lái)源:IT之家 作者:江離 責(zé)編:江離

IT之家 11 月 21 日消息,據(jù) GamePolar 報(bào)道,昨日,索尼 PS5 的系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 在透露了一則趣聞,Epic 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 推動(dòng)了以 SSD 為重點(diǎn)的游戲主機(jī)設(shè)計(jì)。

Epic Games 創(chuàng)始人 Tim Sweeney 很早就指出,孱弱的硬盤(pán)性能是阻礙游戲行業(yè)發(fā)展的最大絆腳石之一。Tim Sweeney 在原話中并沒(méi)有直接使用“機(jī)械硬盤(pán)”一詞,而是用了“生銹的旋轉(zhuǎn)媒體介質(zhì)(rusty spinning media)”一詞。

Mark Cerny 表示,從 PlayStation 4 開(kāi)始,他們就一直收到對(duì)于固態(tài)硬盤(pán)性能提升的要求。Mark Cerny 還稱(chēng):“開(kāi)發(fā)者要求讀取速率至少達(dá)到 1GB/s 的 NVMe SSD,PS5 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)干脆決定將速率提升 5~10 倍。畢竟作為一款生命周期長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的產(chǎn)品,制定一個(gè)較高的目標(biāo),總是沒(méi)有錯(cuò)的?!?/p>

IT之家了解到,Mark Cerny 還提到了 PS5 的“隱形壓縮(invisible compression)”技術(shù),作為 PS5 集成 I/O 中內(nèi)置的一個(gè)非常高效的壓縮系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者可借此來(lái)極大地減少游戲文件,但主要功勞不該只歸到高性能 SSD 頭上。

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