IT之家 12 月 4 日消息,據(jù) Blender 官網(wǎng),Blender 基金會在 12 月 3 日正式發(fā)布了 Blender 3.0,官方稱:“開源 2D/3D 內(nèi)容創(chuàng)作新時代開啟了”。
據(jù)介紹,Blender 3.0 的 Cycles GPU 內(nèi)核已被重寫以獲得更好的性能,渲染速度提高了 2 到 8 倍;采用了新的調(diào)度和顯示算法,擁有更少的延遲;OpenImageDenoise 升級到 1.4 版,改進(jìn)了細(xì)節(jié)保留,添加了一個新的預(yù)過濾器選項,可以有效減小噪音;次表面散射現(xiàn)在支持隨機(jī)游走的各向異性和折射率。逼真的皮膚具有大約 0.8 的各向異性。此外,新版本還更新了主題、改進(jìn)和一系列新選項,以進(jìn)一步自定義靈活的布局系統(tǒng)等。
IT之家了解到,Blender 是一款跨平臺三維圖形圖像軟件,于 2003 年上線,支持桌面端三大平臺,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
Blender 是一個托管在 Blender.org 上的公共項目,永久免費(fèi)和開源。Blender 還是 ASWF、Khronos、Linux 基金會和 OIN 的成員,AMD、蘋果、英特爾和英偉達(dá)等主要硬件供應(yīng)商也為其提供較好的支持。
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