IT之家 12 月 8 日消息,今日,TrendForce 集邦咨詢發(fā)布報告稱,隨著元宇宙的話題迅速增溫,以及 UGC(用戶生成內(nèi)容)受到關(guān)注,再加上 AR / VR 設(shè)備的出貨量增長加速,將帶動市場創(chuàng)造更多虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用內(nèi)容。
IT之家了解到,報告預(yù)計,2021 年全球虛擬現(xiàn)實應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,年復(fù)合增長率為 40%。其中最主要的應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂、影視、社群互動為主。
此外,IDC 上月發(fā)布的一份報告指出,預(yù)計 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為 185 億美元。
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