IT之家 12 月 10 日消息,據(jù) The Verge 披露的微軟和蘋果高管之間的電子郵件顯示,微軟同意了蘋果對(duì)于系統(tǒng)運(yùn)行方式的諸多要求,尤其是必須在 App Store 上架接受監(jiān)管以及內(nèi)購抽成,同意將 Xbox 游戲引入蘋果平臺(tái)。
微軟告知蘋果,將在 iPhone 上推出 Xbox 專屬 AAA 級(jí)游戲,這些游戲?qū)⒃?Xbox Cloud Gaming 平臺(tái)上運(yùn)行。這意味著如果他們達(dá)成協(xié)議,iPhone 用戶就可以在自己的移動(dòng)設(shè)備上玩高端 Xbox 游戲了。
據(jù)稱,蘋果希望微軟將每款游戲單獨(dú)提交到 App Store,由他們進(jìn)行監(jiān)督審核,而不是在一個(gè)包羅萬象的云游戲平臺(tái)上提供游戲。微軟最初這樣做持保留意見,因?yàn)楣ぷ髫?fù)載將創(chuàng)建和消極的客戶體驗(yàn),但現(xiàn)在已經(jīng)同意,他們可以向蘋果 App Store 提交每個(gè)游戲,同時(shí)鏈接到它們的目錄應(yīng)用程序。
微軟業(yè)務(wù)開發(fā)主管 Lori Wright 向蘋果 App Store 團(tuán)隊(duì)表示,iPhone 上的 Xbox 游戲“對(duì) iOS 用戶來說是一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)”。
盡管微軟和蘋果的談判接近達(dá)成協(xié)議,但最終還是失敗了,Xbox Cloud Gaming 并沒有作為獨(dú)立應(yīng)用在 App Store 上發(fā)布,而是一個(gè)無需遵守 App Store 規(guī)則的網(wǎng)頁平臺(tái)。
微軟告訴 The Verge 網(wǎng)站,微軟想要一個(gè)單一的流媒體技術(shù)應(yīng)用來支持它的單個(gè)游戲應(yīng)用,但蘋果想要每個(gè)游戲都包含一個(gè)完整的流媒體堆棧。
我們建議通過單個(gè)應(yīng)用引入游戲,目的是為了遵守 App Store 的政策。蘋果拒絕了我們的請(qǐng)求,因?yàn)槲覀円笥幸粋€(gè)單一的流媒體技術(shù)應(yīng)用來支持單個(gè)游戲應(yīng)用,就像最初的電子郵件中說的那樣。
Xbox Cloud Gaming 首席副總裁卡里姆?喬杜里 (Kareem Choudhry) 在接受 The Verge 采訪時(shí)表示:“從支持和工程角度來看,強(qiáng)迫每款游戲都包含我們的流媒體技術(shù)堆棧是不現(xiàn)實(shí)的,會(huì)給用戶帶來非常負(fù)面的體驗(yàn)。
電子郵件也表明,此次交易失敗主要是因?yàn)樘O果擔(dān)心微軟游戲中的應(yīng)用內(nèi)購功能(App Store 有 30% 抽成)。
App Store 游戲經(jīng)理 Mark Grimm 在描述與微軟談判的電子郵件中寫道:“他們對(duì) iap 的建議仍然是,他們?cè)诂F(xiàn)有系統(tǒng)上處理所有 iap,并與我們進(jìn)行結(jié)算 (實(shí)時(shí)或每月)。
蘋果告訴 The Verge,這項(xiàng)交易確實(shí)因?yàn)閼?yīng)用內(nèi)購要求而失敗。
蘋果發(fā)言人 Adam Dema 在一份聲明中表示:“不幸的是,微軟提出的 xCloud 版本不符合我們的應(yīng)用商店審查指南,特別是要求使用應(yīng)用內(nèi)購的額外功能?!?/p>
Xbox Cloud Gaming 首席副總裁卡里姆?喬杜里 (Kareem Choudhry) 表示,應(yīng)用內(nèi)購并不是問題所在,但蘋果拒絕了微軟關(guān)于如何實(shí)施 Xbox Cloud Gaming 的許多建議。他說道:“蘋果拒絕了我們的建議,我們也因此無法通過 App Store 發(fā)行具有凝聚力的 Xbox Game Pass 產(chǎn)品。
對(duì)于谷歌 Stadia,谷歌選擇了一個(gè)基于 web 的系統(tǒng),因此不要求它遵守 App Store 規(guī)則。
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