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微軟承認(rèn)當(dāng)年關(guān)閉英國(guó)獅門(mén)工作室是一個(gè)“失誤”

2021/12/12 22:08:18 來(lái)源:IT之家 作者:江離 責(zé)編:江離

IT之家 12 月 12 日消息,據(jù) IGN 報(bào)道,微軟在紀(jì)錄片中承認(rèn)其當(dāng)年選擇關(guān)閉英國(guó)獅門(mén)工作室是一個(gè)“失誤”,并表示這次教訓(xùn)幫助微軟塑造了新的工作模式。

在紀(jì)錄片中,時(shí)任微軟全球游戲發(fā)行部的總經(jīng)理 Shannon Loftis 回憶道:

我們從過(guò)去學(xué)習(xí)到的最大失誤之一就是獅門(mén),我們已經(jīng)發(fā)行了《神鬼寓言 1》,當(dāng)時(shí)很受歡迎,玩家想要更多續(xù)作,所以我們就收購(gòu)了獅門(mén),那些年非常美好。

但在《神鬼寓言 2》發(fā)售后,Kinect 來(lái)了,和 Kinect 聯(lián)姻的《神鬼寓言》從來(lái)沒(méi)有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)這是一個(gè)充滿激情的項(xiàng)目,但我認(rèn)為它偏離了《神鬼寓言 1》和《神鬼寓言 2》成功的賣點(diǎn)。

Xbox 游戲創(chuàng)作者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人 Sarah Bond 也表示:“我們 2006 年收購(gòu)了獅門(mén),2016 年把它關(guān)了。幾年后我們反思了這種經(jīng)歷。我們學(xué)到了什么?我們?nèi)绾尾拍懿环竿瑯拥腻e(cuò)誤?”

關(guān)于微軟從這次失敗中具體學(xué)到了什么,Spencer 補(bǔ)充說(shuō):“你因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在擅長(zhǎng)的東西把他們收購(gòu)了,你的工作就是幫助他們加快其原本擅長(zhǎng)的項(xiàng)目,而不是讓他們轉(zhuǎn)而做你自己正在進(jìn)行的項(xiàng)目。”

IT之家了解到,獅門(mén)工作室已經(jīng)成為歷史,新的《神鬼寓言》游戲目前由《極限競(jìng)速:地平線》系列開(kāi)發(fā)商 Playground 打造。

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關(guān)鍵詞:神鬼寓言,獅門(mén)工作室
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