IT之家 12 月 16 日消息,國(guó)家新聞出版署主管的第十八屆“2021 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”以及產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)發(fā)展論壇于昨日在廣州科學(xué)城會(huì)議中心永和廳(三層)召開。
作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的頂尖盛會(huì),本次年會(huì)包括產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)、游戲十強(qiáng)年度榜頒獎(jiǎng)、游戲十強(qiáng)盛典晚會(huì)、紀(jì)錄片試映會(huì)、黨建展覽以及多場(chǎng)分論壇活動(dòng),亮點(diǎn)頗多。
本屆年會(huì),來自國(guó)內(nèi)眾多游戲企業(yè)高管齊聚,共同探討中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展之路。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等部門現(xiàn)發(fā)布《2021 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021 年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá) 6.66 億人,同比增長(zhǎng) 0.22%。
在今日的 2021 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,官方公布了國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入數(shù)據(jù):2021 年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 25.8 億元,同比增長(zhǎng) 22.34%,增幅顯著。
此外,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委在產(chǎn)業(yè)年會(huì)中公布了更多數(shù)據(jù),其中電競(jìng)市場(chǎng)增速放緩,數(shù)據(jù)顯示中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá) 4.89 億;2021 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2965.13 億。同比增長(zhǎng) 6.4%;2021 年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2255.38 億元,同比增長(zhǎng) 7.57%;2021 年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1401.81 億元,同比增 2.65%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá) 4.89 億人。
IT之家了解到,在主機(jī)論壇上,官方還分享了《全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望超過 450 億美元,主機(jī)游戲用戶規(guī)模有望達(dá)到 4.09 億人。
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