IT之家 12 月 22 日消息,今日上午,Sensor Tower 發(fā)布報告稱,2021 年前 3 個季度,全球中重度手游貢獻了整個移動游戲市場超過 60% 的應用內(nèi)購收入。
報告指出,2017 年以來,中重度手游季度收入呈現(xiàn)穩(wěn)步增長。隨著 2020 年初新冠疫情的暴發(fā),更多手機用戶涌入移動游戲市場,使得中重度手游季度收入首次達到 100 億美元里程碑。2021 年 Q3,全球中重度手游總收入已達 130 億美元(約 828.1 億元人民幣)。
IT之家了解到,Sensor Tower 表示,2021 年 1 月至 10 月期間,亞洲與北美地區(qū)分別為中重度手游市場貢獻 302 億、88 億美元收入,是全球中重度手游收入最高、下載量最大的兩個地區(qū)。
報告顯示,2021 年前 10 個月,中重度競技場主題手游在全球獲得將近 12 億次下載,較排名第二的軍事主題高出 1 倍。其中,以《Garena Free Fire》為代表的戰(zhàn)術(shù)競技手游,以及《無盡對決》為代表的 MOBA 手游,下載量占比超 50%。
此外,由于米哈游《原神》在全球大獲成功,冒險手游同期收入達到 89 億美元(約 566.93 億元人民幣),反超競技場手游(88 億美元)成為收入最高的主題。
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