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AMD RSR 分辨率縮放技術曝光:基于 FSR,無需游戲適配即可使用

2021/12/29 22:42:30 來源:IT之家 作者:汪淼 責編:汪淼

IT之家 12 月 29 日消息,AMD 此前推出了 FSR 圖像縮放技術,用來對標英偉達的 DLSS,可以通過犧牲部分畫質來提高游戲流暢度。

據 VideoCardZ 報道,AMD 正在開發(fā)一項名為 RSR(Radeon Super Resolution)的技術,幾乎適用于所有全屏游戲。

據爆料,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并將通過 Radeon 軟件驅動程序工作。因此,該技術將克服專有超分辨率技術的最大問題,即需要在圖形管道中的特定位置實施。換句話說,RSR 不需要游戲開發(fā)者的支持,而是通過 Radeon 驅動程序獨立工作。

AMD RSR 有望在 2022 年 1 月發(fā)布,將支持 RDNA1 和 RDNA2 架構(RX 5000 及更新版本)GPU,可能會在 CES 2022 亮相。

IT之家了解到,英偉達此前也推出了類似的技術,通過 NVIDIA 控制面板提供基于驅動的空間縮放器,即 NIS,該技術為所有游戲提供銳化和縮放,而無需游戲開發(fā)者整合。

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關鍵詞:AMD,FSRRSR

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