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微軟發(fā)布全新 Linux DirectX 驅(qū)動(dòng)程序,升級(jí) Win11/10 WSL 子系統(tǒng)內(nèi)核

2022/1/15 23:18:49 來源:IT之家 作者:玄隱 責(zé)編:玄隱

IT之家 1 月 15 日消息,微軟已經(jīng)在 Kernel.org 上發(fā)布了一個(gè)新的 Linux 的 DirectX 內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程序。更新后的驅(qū)動(dòng)程序反映了微軟首次嘗試將該技術(shù)引入開源操作系統(tǒng)時(shí)的反饋。

DirectX 驅(qū)動(dòng)代碼

具體來說,該驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)從頭開始重寫,并按邏輯層組織,以幫助開源審查員更好地理解驅(qū)動(dòng)是如何構(gòu)建的,DirectX 驅(qū)動(dòng)代碼已經(jīng)被移到 Linux 內(nèi)核的 Hyper-V 區(qū)域,該驅(qū)動(dòng)現(xiàn)在完全支持虛擬化的圖形硬件?,F(xiàn)在,英特爾 GPU 平臺(tái)上的 OpenCL、OpenVINO 和 OneAPI 計(jì)算系列的 API 也有一個(gè)完全開源的用戶空間,允許開發(fā)者編寫既能在 Linux 又能在 Windows 上運(yùn)行的 GPU 計(jì)算代碼。

微軟的首席軟件工程師 Iouri Tarassov 寫道,

“在這組修訂的補(bǔ)丁中,為解決社區(qū)的反饋?zhàn)隽撕芏嗯?,我們希望這越來越接近社區(qū)想看到的。

在英特爾計(jì)算運(yùn)行時(shí)項(xiàng)目和 libdxg 之間,我們現(xiàn)在在 WSL 內(nèi)有一個(gè)完全開源的虛擬化計(jì)算棧的實(shí)現(xiàn)。我們將繼續(xù)支持針對(duì)計(jì)算抽象的開源用戶空間 API 以及閉源 API(CUDA、DX12),讓 API 所有者和合作伙伴來決定什么對(duì)他們最有意義?!?/p>

IT之家獲悉,微軟還將 Windows 11/10 商店中的 WSL 更新到 0.51.0 版本,該版本現(xiàn)在包括微軟商店中的 5.10.81.1 版本的內(nèi)核。該更新改進(jìn)了內(nèi)核配置,并為 ARM64 啟用了一些以前缺少的選項(xiàng)。

https://github.com/microsoft/WSL/releases/tag/0.51.0

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關(guān)鍵詞:DirectX,Linux驅(qū)動(dòng)程序,WSL

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