IT之家 1 月 25 日消息,通常說到 Unity,大家首先會想到游戲引擎。但其 Unity 是一款實(shí)時 3D 開發(fā)平臺,不僅應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,在汽車運(yùn)輸、電影動畫、建筑工程等領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。現(xiàn)在,Unity 甚至開始與軍方合作。根據(jù)外媒 vice 的消息,美國空軍委托 Unity 打造一款飛機(jī)近距離纏斗模擬器。這款模擬器為美軍“殺傷鏈(Kill chain)”部門服務(wù)。
殺傷鏈(Kill chain)是美軍的一個軍事術(shù)語,表示美空軍在作戰(zhàn)行動中發(fā)現(xiàn)、定位、跟蹤、瞄準(zhǔn)、交戰(zhàn)和評估的過程?;?Unity 的技術(shù),這款模擬器將結(jié)合人工智能技術(shù)為美軍提供 3A 游戲級別的 3D 環(huán)境模擬渲染,并且還加入了“混戰(zhàn)”的模擬功能,呈現(xiàn)空軍戰(zhàn)斗機(jī)在近距離進(jìn)行纏斗的場景。
具體來說,通過模擬器,美軍可以在鳥瞰圖中看到對戰(zhàn)進(jìn)行的整個過程,還能通過添加或減少武器、戰(zhàn)車等裝備來推演戰(zhàn)事的發(fā)展,對于戰(zhàn)斗中可能存在或者被忽略的細(xì)節(jié),還能利用倒帶的方式做進(jìn)一步研究。
不過對于 Unity 的這項與美軍的合作計劃,其內(nèi)部相關(guān)員工曾表達(dá)過不滿,并且 Unity 近日也曾通過外媒表示,這項計劃目前還沒有實(shí)施,合作的目的也限于教育場景,并否定他們和“殺傷鏈(Kill chain)”部門有直接關(guān)系。
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