IT之家 1 月 26 日消息,英偉達(dá)在 2018 年的 RTX 20 系列顯卡上首次采用了實時光線追蹤技術(shù),然后光追技術(shù)就成為游戲畫面效果更進(jìn)一步的關(guān)鍵技術(shù)。而目前,Twitter 博主 @0X22H 發(fā)現(xiàn),英偉達(dá)最近發(fā)表了一項關(guān)于光追技術(shù)的研究成果報告,報告顯示他們正在努力研究提升光追技術(shù)性能表現(xiàn)的方法。
英偉達(dá)的這份報告是在喬治亞理工學(xué)院 Sana Damani 的幫助下共同發(fā)布的,他們?yōu)檫@項提升光追性能的技術(shù)起了一個抽象的名字:“GPU Subwarp Interleaving”。
這份報告有很強的技術(shù)性,不過大體意思是希望通過解決光線追蹤運算中 GPU 調(diào)用 warp 時可能出現(xiàn)的損耗來提升光追的性能。所謂的 wrap 就是 GPU 在進(jìn)行大規(guī)模并行運算時,很多相同的運算輸入會被打包成一組并行執(zhí)行,成為最小的執(zhí)行單元,這就是 wrap。
在報告論文中英偉達(dá)指出,這種新的“技術(shù)”使實時光線追蹤效率平均提高了 6.8%,最佳案例結(jié)果提高了 20%。不過報告繼續(xù)指出,該技術(shù)需要對 GPU 硬件的架構(gòu)級別進(jìn)行更改才能實現(xiàn)。這意味著未來游戲玩家將無法通過 英偉達(dá)驅(qū)動升級來獲得這種收益。
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