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【IT之家評(píng)測室】索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 顯卡評(píng)測:入門 3A 大作,光追卡新選擇

2022/1/26 22:02:22 來源:IT之家 作者:如舟 責(zé)編:如舟

對(duì)于大部分輕度游戲玩家群體們來說,2021 年無疑是尷尬的,由于顯卡普遍的漲價(jià),想要買一張入門甜品卡只能去選擇 GTX 16 系或 RTX 20 系的二手老卡。幸好在新年伊始,RTX 3050 桌面版上線了,它提供了優(yōu)于 GTX 16 系顯卡的綜合性能,同時(shí)還引入了光線追蹤和 DLSS 等新技術(shù)的支持,能滿足大部分輕度游戲的需求。

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為了測試這張顯卡的性能,避免 CPU 瓶頸,本次測試我們的選擇了與 i9-12900K 作為搭配,具體配置如下:

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一、外觀設(shè)計(jì)

雖然 RTX 3050 的功耗并不高,但索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 仍然配備了三風(fēng)扇的散熱模組。厚度上則是一張標(biāo)準(zhǔn)大小的雙槽卡,采用 8Pin 供電,設(shè)計(jì)比較標(biāo)準(zhǔn),兼容性更好。外殼采用了獨(dú)特的多彩涂鴉撞色設(shè)計(jì),觀感青春有活力。

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當(dāng)點(diǎn)亮?xí)r,上方的 ZOTAC LOGO 會(huì)化身 RGB 燈循環(huán)發(fā)光。

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側(cè)面接口為 RTX 30 系顯卡常規(guī)的 3DP+1HDMI,可以實(shí)現(xiàn)最高 8K 輸出。

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二、壓力測試 & 理論跑分

當(dāng)然大家最關(guān)心的還是 RTX 3050 的核心性能如何。因此我們接下來先進(jìn)行一下壓力測試和理論跑分,以下為顯卡核心參數(shù),這是一張標(biāo)準(zhǔn)的 RTX 3050(鎖算力)顯卡,它配備了 GA106-150 核心,2560 個(gè) CUDA 計(jì)算單元,8GB 128bit GDDR6 大顯存,顯卡功耗 130W。可以看出,RTX 3050 定位中端,核心規(guī)模高于 1660 Super,低于 RTX 2060。

D:\Desktop\zotac3050\屏幕截圖 2022-01-24 144300.png屏幕截圖 2022-01-24 144300

我們接下來烤一下機(jī),看看它的散熱和供電做的怎么樣。單烤甜甜圈 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 66℃,功耗穩(wěn)定在 130W,核心頻率 1750MHz,風(fēng)扇并沒有滿載,僅 44%,看來 RTX 3050 的功耗真心很低,單風(fēng)扇都能壓住,更別說三風(fēng)扇了。說不定接下來就會(huì)有大量的 RTX 3050 顯卡用在 ITX 主機(jī)上了。

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接下來進(jìn)行 3DMark 壓力測試,這個(gè)測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實(shí)測索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 得分為 99.2%,幾乎沒有降頻,完美通過測試。

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在 3DMark TimeSpy 測試中,顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 6214 分。FireStrikeExtreme 分?jǐn)?shù)則為 7422 分,這個(gè)成績與 GTX 1660Ti 大體相當(dāng),但別忘了,RTX 3050 是采用的新架構(gòu),還擁有更大的顯存,因此可以在 2K 分辨率下流暢運(yùn)行絕大多數(shù)游戲,1080P 分辨率下享受高幀率。

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在 3DMARK Portal 光追測試中,它獲得了 3528 分,如果偶爾想玩玩光追大作的話,那么 1080P 分辨率中低畫質(zhì)下還是可以暢玩的。

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從上述測試可以看出,RTX 3050 是一張定位中端的顯卡,目的是替換掉多年前發(fā)布的 GTX 16 系列顯卡。雖然索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 的外觀很小清新,但散熱沒有任何壓力。即便是烤機(jī)跑分時(shí),風(fēng)扇依舊留下了一半的余量,使用起來相當(dāng)安靜冰爽。

三、游戲?qū)崪y

考慮到這張顯卡的定位,本次的游戲測試我們均會(huì)在 1080P 高畫質(zhì)下進(jìn)行測試,有 DLSS 開到 DLSS 質(zhì)量檔,有光追開初級(jí)光追。首先是電競游戲,我們選取了《永劫無間》、《CS:GO》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《APEX Legend》四款電競游戲進(jìn)行測試。在《永劫無間》中,全程都穩(wěn)定在 90 幀左右。

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并且這款游戲還支持 Nvidia Reflex 低延遲,NVIDIA Reflex 是一項(xiàng)面向電競玩家的功能,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊(duì)列,這使得響應(yīng)時(shí)間更快,瞄準(zhǔn)精度更高,振刀都感覺快人一步。

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在《CS:GO》中,實(shí)測運(yùn)行 BenchMark 能跑到 378 幀,除了“眾生平等煙“以外,其它所有情況下都能穩(wěn)定在 300 幀以上,射擊手感非常棒。

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《彩虹六號(hào):圍攻》有自帶的 Benchmark,實(shí)測運(yùn)行 BenchMark 能跑到 306 幀,體驗(yàn)極其出色。

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在《APEX Legend》中,可以達(dá)到平均 120 幀左右,射擊體驗(yàn)同樣流暢。這款游戲也支持 Nvidia Reflex 低延遲技術(shù)。

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接下來我們測試一下配置要求更高的 3A 大作。在《古墓麗影:暗影》中運(yùn)行 BenchMark,幀數(shù)能達(dá)到 103 幀,3A 游戲全程高畫質(zhì)暢玩不成問題。

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在新推出的 3A 大作《使命召喚:先鋒》中可以跑到 140 幀左右,可以滿足 144Hz 高幀屏的需求,體驗(yàn)非常出眾,這款游戲也是支持 Nvidia Reflex 的,能顯著降低射擊延遲。

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在同時(shí)在線還沒《Mirror2》一半多的《戰(zhàn)地 2042》中,即便是 128 人的大戰(zhàn)場依舊可以達(dá)到 95 幀左右,流暢游玩沒有問題。

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在《光環(huán): 無限》中多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)平均幀數(shù)為 98 幀,同樣可以流暢游玩。

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最后測試一下《荒野大鏢客 2:救贖》的 BenchMark,默認(rèn)畫質(zhì)下平均幀數(shù)為 49 幀,壓力還是比較大的,如果想要暢玩的話可能需要降低兩檔畫質(zhì)。

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從上面的幀數(shù)可以看出,大部分 3A 大作在 1080P 分辨率下都能高特效暢玩,那我們不妨來一次魔鬼測試,看看目前定位最入門的光追卡能否暢玩光追大作呢?在“董小姐歷險(xiǎn)記”《控制》中,打開光追依舊能達(dá)到大約 95 幀,這個(gè)體驗(yàn)相當(dāng)出色了。

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在國產(chǎn)光追射擊游戲《光明記憶》光追測試中,我們開啟低光追 + 質(zhì)量 DLSS,平均幀率為 56 幀,可以滿足流暢游玩的需要。

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最后我們還測試了一下壓力最大的《賽博朋克 2077》,如果開啟中等光追檔位的話,平均幀數(shù)約 45 幀。

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相比之下,我更推薦大家關(guān)閉光追開到高畫質(zhì),此時(shí)可以穩(wěn)定在 60 幀上下,游玩體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。

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總的來說,在 99% 的游戲中,這套配置都可以在 1080P 分辨率高畫質(zhì)下通吃 3A 大作,而在競技游戲中,普遍都能達(dá)到電競屏的高幀數(shù)要求。一塊 RTX 3050 就能滿足絕大多數(shù)主流玩家們的需求了。

總結(jié):主流玩家新選擇

雖然如今的缺芯狂潮相比于去年已經(jīng)有所緩解,但顯卡的價(jià)格仍然居高不下。對(duì)于大部分有剛需的玩家們來說,筆者并不推薦大家選擇 GTX 16 系列老卡,一方面是可能有二手風(fēng)險(xiǎn),另一方面是老架構(gòu)不支持 RTX、DLSS 等實(shí)用新技術(shù)。

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而新推出的 RTX 3050 就是一個(gè)很好的選擇,它的性能足夠在 1080P 下游玩絕大多數(shù)游戲,同時(shí) DLSS 2.0 和 8G 大顯存的加持讓他也能用于 2K 游戲的體驗(yàn),如果你的預(yù)算在 2000-3000 之間的話,那么索泰 GeForce RTX 3050 X-Game OC 顯卡會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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