IT之家 2 月 17 日消息,今日上午,Sensor Tower 發(fā)布最新報告稱,2022 年 1 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消費達到 74 億美元(約 469.16 億元人民幣),同比下降近 7%。
其中,美國依然為全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了 21 億美元(約 133.14 億元人民幣),占全球總收入的 28%;日本市場排名第二,占 19.3%;中國 iOS 市場排名第三,占 17.8%。需要注意的是,數據不包括中國及其他地區(qū)第三方安卓市場。
報告指出,2022 年 1 月,米哈游《原神》移動端全球吸金約 2.08 億美元(約 13.19 億元人民幣),同比增長 37%,是該游戲上市至今收入排名第三的月份,僅次于 2020 年 10 月與 2021 年 9 月。
IT之家了解到,Sensor Tower 表示,在 1 月 25 日祈愿活動開啟當天,由于熱門角色如“甘雨”“鐘離”等概率提升,當天《原神》移動端全球收入高達 1500 萬美元(約 9510 萬元人民幣)。
Sensor Tower 數據顯示,2022 年 1 月騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.37 億美元(約 15.03 億元人民幣),蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。其中,64% 的收入來自其中文 iOS 版本《和平精英》,美國和土耳其市場的收入分別占 8% 和 7%。
騰訊《王者榮耀》則以 2.33 億美元(約 14.77 億元人民幣)的收入位列榜單第二位。來自中國 iOS 市場的收入占 96%,海外市場收入占比為 4%。
此外,King《Candy Crush Saga》和《Roblox》位列 2022 年 1 月全球熱門移動游戲收入排行第四、五位。
▲ 圖源:Sensor Tower
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