芯東西 2 月 23 日報道,今日早間,南京 GPU 創(chuàng)企礪算科技宣布完成數(shù)億元天使輪融資。
達(dá)泰資本、將門創(chuàng)投、萬物創(chuàng)投、海松資本、協(xié)立創(chuàng)投等機(jī)構(gòu)參與了本輪融資,融資資金被用于其首款 GPU 產(chǎn)品開發(fā)及團(tuán)隊擴(kuò)張。
礪算科技成立于 2021 年 8 月,是國內(nèi) GPU 創(chuàng)業(yè)熱潮中最年輕的生力軍之一。但與多數(shù)聚焦 GPGPU 的創(chuàng)企不同,它要做“唯一一家可實現(xiàn)從端 + 云 + 邊的高性能圖形渲染的中國公司”。
“唯一”,從何而談?礪算科技聯(lián)合創(chuàng)始人、聯(lián)席 CEO 宣以方告訴芯東西,據(jù)他觀察,當(dāng)前國內(nèi)還沒有第二家企業(yè),真正有實力實現(xiàn)基于自研架構(gòu)、全自有知識產(chǎn)權(quán)(IP)的高性能圖形渲染 GPU 產(chǎn)品。
這家成立僅半年的創(chuàng)企目標(biāo)明確,計劃在 2023 年將國內(nèi)第一顆 6nm GPU 推向市場,目標(biāo)是“性能對標(biāo)國際一線企業(yè)產(chǎn)品”,也就是英偉達(dá)安培架構(gòu) RTX 系列 GPU。
“我們跟行業(yè)客戶討論時,他們會很有信心地說,你們做出來,我們就用?!笨蛻舻恼J(rèn)可令聯(lián)合創(chuàng)始人、聯(lián)席 CEO 孔德海深感自豪。首次公布融資之際,芯東西同礪算科技的幾位核心創(chuàng)始成員進(jìn)行了深入交流。
▲ 礪算科技創(chuàng)始團(tuán)隊(從左至右:孔德海、宣以方、牛一心)
01. 近 30 年 GPU 研發(fā)經(jīng)驗,創(chuàng)業(yè)是水到渠成
創(chuàng)辦 GPU 公司,對于礪算科技創(chuàng)始團(tuán)隊而言,是一件水到渠成的事。
礪算公司創(chuàng)始人均曾在老牌硅谷 GPU 公司 S3 沉淀了深厚的技術(shù)能力及工程經(jīng)驗。
在 20 世紀(jì) 90 年代,剛剛誕生的 GPU 領(lǐng)域呈現(xiàn)群雄混戰(zhàn)之景,1989 年成立的 S3 即是早期的頭部 GPU 玩家之一。它成立 18 個月后推出的 86C911 產(chǎn)品,正式開啟了 2D 圖形硬件加速時代。
礪算科技聯(lián)合創(chuàng)始人、聯(lián)席 CEO 宣以方,曾是 1992 年 S3 公司 GPU 創(chuàng)始團(tuán)隊成員,也是年銷售 2000 萬顆的 Trio 圖形芯片及第二代 3D 顯示芯片 Savage 野人的負(fù)責(zé)人。
▲ S3 Trio64V + 顯卡
Trio 芯片是 S3 第一個輝煌的締造者,由它構(gòu)成的圖形加速卡一度風(fēng)靡市場。在鼎盛時期,S3 公司曾占據(jù) 90% 以上的 GPU 芯片市場,并給 DirectX 貢獻(xiàn)了許多技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
宣以方畢業(yè)于中國臺灣交通大學(xué),擁有 28 年 GPU 研發(fā)經(jīng)驗,曾領(lǐng)導(dǎo)量產(chǎn) 15 代 GPU 芯片。此前 22 年,他一直擔(dān)任高級副總裁或副總裁,領(lǐng)導(dǎo) GPU 開發(fā),包括架構(gòu)、ASIC、軟件、系統(tǒng)、量產(chǎn)、市場等。
▲ S3 Savage3D 顯卡
1984 年,孔德??既肭迦A大學(xué)無線電系本科專業(yè),從 1992 年起從事 GPU 芯片研發(fā),是中國第一代超大規(guī)模集成電路(VLSI)設(shè)計師。
他在硅谷有 20 多年芯片研發(fā)、管理、投資經(jīng)驗,曾在中美 GPU 公司任管理職務(wù),還參與創(chuàng)立 3 個硅谷天使基金。
孔德海參與過 4 家初創(chuàng)公司,其中 1 家在納斯達(dá)克上市,另外 3 家被上市公司并購,也曾任中國第二家納斯達(dá)克上市芯片公司炬力集成(上海)研發(fā)副總經(jīng)理,并擔(dān)任數(shù)家芯片創(chuàng)企的顧問或董事。
礪算科技 CTO 牛一心在 1994 年加入 S3,是首個 S3D 引擎的研發(fā)者,也是全球第一代 3D 加速 GPU 芯片 ViRGE(總銷售超 1 億顆)的負(fù)責(zé)人,此前 18 年擔(dān)任 GPU 研發(fā)副總經(jīng)理,帶領(lǐng) GPU 硬件設(shè)計,支持 DirectX、OpenGL、OpenCL 全部標(biāo)準(zhǔn)。
▲ S3 ViRGE 顯卡
當(dāng)圖形技術(shù)進(jìn)入 3D 主導(dǎo)時代,曾經(jīng)顯赫一時的 S3,開始跟不上技術(shù)發(fā)展節(jié)奏,在市場競爭中漸趨下風(fēng)。世紀(jì)之交,英偉達(dá)憑借革命性的 GeForce 256 圖形處理芯片大放異彩,經(jīng)過激烈的競爭纏斗,將 S3、3Dfx 等昔日霸主甩在身后。
S3 則幾番易主,先是 2000 年被威盛電子(VIA)以 3.22 億美元收購,后于 2011 年被 HTC 以 3 億美元買下。如今 S3 的市場地位早已不復(fù)當(dāng)年,但若論人才輸送,S3 可以說是培育 GPU 專業(yè)人才的核心基地之一,不少國內(nèi)外 GPU 玩家的技術(shù)帶頭人,都曾在 S3 從事過 GPU 研發(fā)。
正是因為經(jīng)歷多代 S3 經(jīng)典產(chǎn)品從設(shè)計到落地的磨煉,礪算科技創(chuàng)始團(tuán)隊掌握了從 0 到 1 做出大規(guī)模銷售的高性能 GPU 的經(jīng)驗,以及國內(nèi)少有的大芯片研發(fā)、量產(chǎn)的經(jīng)驗。
在嗅到市場需求后,三位共事十余載的芯片老兵一拍即合,回到國內(nèi),打造真正自主研發(fā)的 GPU!
02. 主攻高性能圖形渲染,不做 AI 加速 GPGPU
礪算科技的 Slogan 是“砥礪算心,不負(fù)時代”,這也是該公司名字的由來。
“寶劍鋒從磨礪出。”孔德海說,創(chuàng)始團(tuán)隊相信做芯片是一個長期的事,不是砸了幾十億,就能一定做出一個優(yōu)秀的芯片。他們的長期愿景是持續(xù)靜下心來認(rèn)真打磨產(chǎn)品,做出一系列鋒利的“寶劍”。
自主研發(fā)的 TrueGPU,就是礪算科技正在打磨的核心利器。
目前,礪算科技正在開發(fā)基于原創(chuàng)自研架構(gòu)盤古架構(gòu)的 GPU 產(chǎn)品,對標(biāo)國際一線企業(yè)產(chǎn)品。據(jù)稱,這是國內(nèi)第一顆 6nm GPU,將于明年正式進(jìn)入市場。
作為一款專攻圖形渲染的芯片,其 GPU 既覆蓋桌面 PC、筆記本電腦等端側(cè)設(shè)備,也包含汽車等邊緣產(chǎn)品,以及能夠滿足數(shù)字內(nèi)容、建筑設(shè)計、智慧城市、數(shù)字孿生、云游戲、元宇宙等高性能云端渲染需求。
如今全球 GPU 市場由英偉達(dá)、AMD、英特爾三大巨頭主導(dǎo),近兩年,國內(nèi) GPU 創(chuàng)業(yè)公司涌現(xiàn)近 20 家,不過截至目前,市面上多數(shù)創(chuàng)企的 GPGPU 專注于 AI 計算,不具備渲染能力。
那么,主攻渲染的 GPU 與專注 AI 加速的 GPGPU,究竟有哪些區(qū)別?
孔德海給的答案可概括為:GPU 是“難做好賣”,而 GPGPU 是“好做難賣”。
GPU 早期主做圖形渲染,2007 年開始走向通用計算,到 2016 年第三次 AI 浪潮興起,擅長 AI 計算和高性能計算的 GPGPU 逐漸成為數(shù)據(jù)中心的芯片“寵兒”。
礪算科技又為何堅定選擇了更難做的圖形 GPU 賽道?
從技術(shù)角度來看,礪算科技的 GPU 在功能上是 GPGPU 的超集,結(jié)合了圖形渲染視覺計算、科學(xué)計算、AI 計算三個模塊,管理復(fù)雜度和設(shè)計難度,都要比僅涉及 AI 計算的 GPGPU 更高。
孔德海說,GPGPU 的 AI 加速運算是做大量矩陣乘加,運算方式相對單純,而 GPU 渲染需將物理世界的東西分割成很多小三角形在數(shù)字世界重現(xiàn),涉及幾何、像素、顏色、光照、紋理映射、環(huán)境映射等,運算復(fù)雜,每個功能都要單獨實現(xiàn)?!昂芏嗳丝赡苡信d趣想做,但是做不出來,并沒有這個能力做?!?/p>
從生態(tài)角度來看,英偉達(dá)花了十幾年、投入百億美金,在 AI 計算、高性能計算領(lǐng)域打造了壁壘森嚴(yán)的 CUDA 軟件生態(tài)。如果做 GPGPU,則要么兼容 CUDA 生態(tài),要么自建生態(tài),這極具挑戰(zhàn)性。
而圖形渲染 GPU 的生態(tài)較為成熟,是以 DirectX、OpenGL、Vulkan 為主的開放、通用的生態(tài),如果能做出高性能的產(chǎn)品,商業(yè)化相對容易。
從市場規(guī)模來看,孔德海提到圖形渲染 GPU 的 2021 年全球數(shù)據(jù)達(dá) 200 億美元,幾乎是 GPGPU 市場規(guī)模的 4 倍。到 2027 年,中國 GPU 市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到 1800 億人民幣,是 GPGPU 市場的 2 倍。
隨著自動駕駛、智慧城市、元宇宙中的虛擬數(shù)字人、云端游戲等應(yīng)用不斷拓展,圖形渲染能力難以被替代的 GPU,預(yù)計市場需求將持續(xù)增長。
因此,礪算科技選擇專攻自研架構(gòu)、自主 IP,打造能完成復(fù)雜渲染任務(wù)的高性能 GPU 產(chǎn)品。
03. 真正全自研:自研架構(gòu) + 自有 IP
“GPU 是一個硬骨頭,沒有很大的決心和推動力,很難去做好這個事情。”
全自研,是礪算科技的一大核心優(yōu)勢。聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO 牛一心強(qiáng)調(diào)說,礪算科技應(yīng)該是“國內(nèi)唯一自研 GPU 架構(gòu)、自主開發(fā) GPU、自有 GPU 知識產(chǎn)權(quán)的團(tuán)隊”。
GPU 的系統(tǒng)設(shè)計復(fù)雜而龐大,技術(shù)涉及面廣,想要從零打造完全自主的 GPU 芯片并非易事。據(jù)孔德海觀察,目前國內(nèi)渲染 GPU 公司基本都是從第三方采購 IP 核,幾乎沒有一家真正做到全自主研發(fā)。
購買 IP 核的 GPU 開發(fā)方式,可以說是起步容易、兌現(xiàn)難、進(jìn)階難。
一方面,嵌入式 IP 性能低,只能覆蓋低端市場;另一方面,由于 IP 核已固定,擴(kuò)展性較差,且僅獲授權(quán),自主性較低,生態(tài)支持也不完整。
相比之下,自研 IP 雖然難度大、更具挑戰(zhàn)性,卻從長遠(yuǎn)來看擁有更好的發(fā)展路徑。
比如自研 IP 可以打造高性能 GPU,覆蓋國內(nèi)全方位、全生態(tài)市場,并且可擴(kuò)展,可客制、定制,能無限擴(kuò)展到云游戲、元宇宙應(yīng)用。
另外,自研 IP 擁有 DirectX、OpenGL、Vulkan 全生態(tài)支持,商業(yè)化路徑也更為順暢。
礪算科技創(chuàng)始團(tuán)隊已深耕 GPU 數(shù)十年,積累了方法論、頂層設(shè)計、最優(yōu)化調(diào)度、高運算單元利用率等諸多工程經(jīng)驗,能兼顧大芯片量產(chǎn)對設(shè)計實力、know-how 和經(jīng)驗傳承的要求。
因此,礪算科技不是購買 GPU IP,而是確立了自研架構(gòu)自有 IP 的路線,自己掌握整體芯片設(shè)計。
技術(shù)創(chuàng)新方面,礪算科技在國內(nèi)率先使用 AI Powered GPU 技術(shù),通過 AI 方法多快好省地增強(qiáng)其 GPU 的圖形渲染功能,實現(xiàn)性能成倍提升。除了優(yōu)化渲染功能外,這里的 AI 技術(shù)也可以用于視頻處理、識別等方面的加速任務(wù)。
此外,通過國際領(lǐng)先的線程調(diào)度管理技術(shù),礪算科技提高了 GPU 渲染和運算單元的實際利用率。
04. 兩種商業(yè)落地模式,發(fā)揮本土定制化優(yōu)勢
在孔德??磥恚瑖鴥?nèi)大芯片創(chuàng)業(yè)分為三個階段,第一階段 2016~2018 年是 AI 芯片,第二階段 2019~2021 年主要是 GPGPU 芯片,而第三階段就是主攻圖形渲染的 GPU 芯片。
至于選址南京的原因,礪算科技創(chuàng)始團(tuán)隊主要考慮到南京高校資源豐富,電子相關(guān)專業(yè)學(xué)生多、水平高,并且能給予創(chuàng)業(yè)公司很好的支持。
盡管去年 8 月才創(chuàng)立,但孔德海認(rèn)為礪算科技的入局時間并不算晚,反而因為團(tuán)隊技術(shù)和工程經(jīng)驗足夠豐富,其首款芯片明年進(jìn)入市場的時間不會輸于其他 GPU 企業(yè)。
考慮到芯片人才的稀缺,在創(chuàng)立之初,礪算科技已經(jīng)搭建了整建制研發(fā)和量產(chǎn)團(tuán)隊。
孔德海透露道,過去半年,礪算科技持續(xù)推進(jìn)研發(fā)以及與行業(yè)伙伴的合作,團(tuán)隊規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)展至數(shù)百人,其中研發(fā)團(tuán)隊占比超過 90%。
據(jù)悉,許多團(tuán)隊成員畢業(yè)于加州大學(xué)、清華、北大、復(fù)旦、上海交大等知名學(xué)府的微電子專業(yè)和計算機(jī)專業(yè),并具有平均 15 年的 GPU 從業(yè)經(jīng)歷,包括 S3、泰鼎、高通、英特爾、英偉達(dá)、AMD 以及國內(nèi) GPU 或 GPGPU 創(chuàng)業(yè)公司。
當(dāng)前,礪算科技有兩種商業(yè)落地模式:
一是研發(fā)和銷售自研 TrueGPU 圖形芯片,在端、云、邊等多領(lǐng)域應(yīng)用。
二是配合客戶,定制優(yōu)化,提供高性能 GPU 板卡和系統(tǒng),直接解決客戶的技術(shù)和新產(chǎn)品商業(yè)化問題。這也是本土企業(yè)貼近市場需求的一大優(yōu)勢。
至于如何吸引更多人才?宣以方說,國內(nèi)公司要達(dá)到英偉達(dá)的高度,必須團(tuán)隊整體朝著同一個目標(biāo)團(tuán)結(jié)一致,并且從上到下有長期艱苦奮斗的恒心,并談到礪算科技主要從三個方面來提高團(tuán)隊凝聚力:一是做有意義的事情,二是實現(xiàn)整個工作環(huán)境的愉悅性,三是與員工共同創(chuàng)業(yè),給員工的股份在業(yè)內(nèi)是很大方的。
05. 結(jié)語:數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代,GPU 成關(guān)鍵算力資源
如今,在發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的主旋律下,不斷提升的算力需求已成為拉動 GPU 市場增長的重要引擎。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu) Market Study Report 數(shù)據(jù),全球 GPU 市場在 2020 年達(dá)到 224.1 億美元,預(yù)計將在 2021-2028 年間以 31.87% 的速度同比增長,最終在 2028 年達(dá)到 1655.9 億美元,這正是礪算科技這類創(chuàng)企涌現(xiàn)的土壤。
在看到 GPU 前景與機(jī)遇的同時,孔德海也對當(dāng)前 GPU 創(chuàng)業(yè)熱潮中的一些問題感到擔(dān)憂。一方面,以互聯(lián)網(wǎng)投資的打法來投資大芯片,實則會破壞芯片生態(tài);另一方面,以低價位“內(nèi)卷”的方式來爭奪低端市場,是沒有意義的。
背靠擁有 GPU 設(shè)計開發(fā)完整經(jīng)驗的資深團(tuán)隊,礪算科技希望能做到通過打造全自研 GPU 大芯片,與全球 GPU 頭部玩家同臺競技,為從傳統(tǒng)渲染市場到云游戲、元宇宙等眾多領(lǐng)域提供算力基石。
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