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2022 年移動(dòng) App 研究:70% 的時(shí)間花在社交、照片和視頻應(yīng)用上,TikTok 大獲成功

2022/3/1 22:32:02 來(lái)源:IT之家 作者:問(wèn)舟 責(zé)編:問(wèn)舟

IT之家 3 月 1 日消息,data.ai(原 App Annie)發(fā)布《2022 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》, 針對(duì) 17 個(gè)行業(yè) 和 30 個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行了深入分析。報(bào)告指出:智能手機(jī)確實(shí)成為了信息收集、購(gòu)物、理財(cái)?shù)墓ぞ?,幾乎觸及我們生活的方方面面,它永遠(yuǎn)地改變了移動(dòng)用戶的行為習(xí)慣。

就使用時(shí)長(zhǎng)而言,社交和通訊活動(dòng)仍占主導(dǎo)地位。IT之家了解到,2021 年用戶平均有 70% 的時(shí)間花在了“社交”與“照片和視頻”這兩大類 App 上。

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其中,2021 年第四季度,全球消費(fèi)者在 Android 手機(jī)上總共花費(fèi)了約 9500 億小時(shí)。其中,他們花在社交 / 通訊和照片 / 視頻產(chǎn)品上的時(shí)間約為 6,500 億小時(shí),相比 2018 年第四季度的 4350 億小時(shí)增長(zhǎng)了 50%。 

報(bào)告指出,2018 年第四季度到 2021 年第四季度,全球社交應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)增加了 35%(從 3,060 億小時(shí)到 4,120 億小時(shí))。但在同一時(shí)期,照片和視頻應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)增加了 90%(從 1,290 億小時(shí)至 2,440 億小時(shí))。

目前來(lái)看,TikTok 是 2021 年大贏家。除中國(guó)大陸外,全球 TikTok 用戶平均每月在該應(yīng)用上花費(fèi) 19.6 小時(shí),而且中國(guó)大陸的抖音使用時(shí)長(zhǎng)也不容小覷。四年時(shí)間里它增長(zhǎng)了 4.7 倍(2018 年平均月使用時(shí)長(zhǎng) 4.2 小時(shí))。

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而在另一領(lǐng)域,在線視頻和直播 App 也是絕對(duì)的贏家,尤其是全球疫情的情況下。報(bào)告指出,全球 25 大在線視頻直播應(yīng)用在 2021 年貢獻(xiàn)了 38 億美元的移動(dòng)經(jīng)濟(jì),同比增長(zhǎng)了 57%。新加坡的 Bigo LIVE 在 2021 年全球社交應(yīng)用用戶支出榜上排名第一,以此為代表的新進(jìn)入者正在挑戰(zhàn)舊時(shí)代的巨頭們。

數(shù)據(jù)顯示,2021 年,排名前 25 名的直播應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)速度比整體社交市場(chǎng)快 9 倍 —— 同比增長(zhǎng) 40%,而社交應(yīng)用僅增長(zhǎng)了 5%。與此同時(shí),用戶支出方面也出現(xiàn)了類似的增長(zhǎng),因?yàn)橛脩粝M蛸p他們最喜歡的主播,為創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)中的內(nèi)容創(chuàng)作者提供了變現(xiàn)途徑。

報(bào)告還指出,社交應(yīng)用的下一個(gè)重大變革可能會(huì)是虛擬人物和元宇宙,分析師預(yù)計(jì)元宇宙游戲在 2022 年的應(yīng)用商店年用戶支出將超過(guò) 31 億美元,而前幾年爆火的 ZEPETO(中文名崽崽)全球下載量在 2021 年同比增長(zhǎng)了 160%,并且正在創(chuàng)造新一代的虛擬網(wǎng)紅。

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