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2021 年全球主機(jī)市場(chǎng)已達(dá) 600 億美元新高,索尼占近半壁江山

2022/3/2 16:25:35 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋
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IT之家 3 月 2 日消息,據(jù)統(tǒng)計(jì)分析機(jī)構(gòu) Ampere Analysis 的一項(xiàng)研究估計(jì),2021 年年在主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)方面的支出達(dá)到 600 億美元,該機(jī)構(gòu)稱這是“創(chuàng)紀(jì)錄的高點(diǎn)”。

全球主機(jī)市場(chǎng)已達(dá)600億美元 索尼占近半市場(chǎng)份額

在該機(jī)構(gòu)的報(bào)告中,游戲研究主管皮爾斯-哈丁-羅爾斯寫道,這一增長(zhǎng)因 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 缺貨而“受阻”,雖然與前幾代機(jī)型相比,它們的價(jià)格更高而有助于增加支出。

與 2020 年相比,實(shí)際游戲內(nèi)容的支出,包括完整的游戲、擴(kuò)展包、游戲內(nèi)物品和戰(zhàn)斗通行證保持穩(wěn)定,僅下降了 1%。

數(shù)據(jù)顯示,目前主機(jī)游戲市場(chǎng)仍然以傳統(tǒng)游戲零售為主,但目前游戲訂閱服務(wù)市場(chǎng)也有所增長(zhǎng),約占 19% 的市場(chǎng)份額,實(shí)體游戲軟件的市場(chǎng)份額首次降至 30% 以下。

IT之家了解到,實(shí)體游戲的銷售因任天堂 Switch 的成功而得到一定程度的維持,但 Ampere 預(yù)測(cè),與數(shù)字游戲相比,實(shí)體游戲銷售的市場(chǎng)份額在 2022 年將繼續(xù)下降,預(yù)計(jì)將下滑至總支出的 26%。

全球主機(jī)市場(chǎng)已達(dá)600億美元 索尼占近半市場(chǎng)份額

在推動(dòng)消費(fèi)方面,索尼仍然是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,占主機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)生的所有收入的 46%。同時(shí),任天堂的份額下降到 29%,比 2020 年減少 2%,而微軟上升 1%,達(dá)到 25%。

Ampere 公司預(yù)測(cè),主機(jī)市場(chǎng)將在 2022 年繼續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到今年年底支出將達(dá)到 610 億美元以上。

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關(guān)鍵詞:主機(jī),PS5索尼

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