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騰訊 2021 年凈利潤 2248.2 億元人民幣,同比增長 41%:微信月活上漲 3.5%,QQ 下降 7.2%

2022/3/23 16:47:25 來源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 3 月 23 日消息,騰訊控股今日發(fā)布了 2021 年第四季度及全年財報,第四季度營收 1442 億元,市場預(yù)期 1453 億元,同比增長 8%;網(wǎng)絡(luò)廣告收入 215 億元,預(yù)估 234.6 億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入 719 億元,預(yù)估 727.3 億元;個人電腦客戶端游戲收入 106 億元,預(yù)估 104 億元。

騰訊 2021 年全年凈利潤 2248.2 億元,同比增長 41%,預(yù)估 1619.9 億元;非國際財務(wù)報告準則下,凈利潤 1237.88 億元,同比上漲 1%。網(wǎng)絡(luò)廣告收入 886.7 億元,預(yù)估 905.4 億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入 2915.7 億元,預(yù)估 2928.5 億元。

IT之家了解到,財報顯示,截至 2021 年 12 月 31 日,微信及 WeChat 合并月活躍賬戶數(shù) 12.68 億,同比增長 3.5%。QQ 移動端月活躍賬戶數(shù) 5.52 億,同比下降 7.2%。

騰訊第四季度收費增值服務(wù)付費會員數(shù)同比增長 8% 至 2.36 億。騰訊視頻的付費會員數(shù)同比增長 1% 至 1.24 億,音樂付費會員數(shù)同比增長 36% 至 7600 萬。

游戲業(yè)務(wù)方面,本土市場游戲收入增長 6% 至人民幣 1288 億元,乃受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,部分被《DNF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。國際市場游戲收入增長 31% 至人民幣 455 億元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強勁。騰訊在第四季度的未成年人游戲總時長同比減少 88%,占本土市場游戲總時長的 0.9%。未成年人總流水同比減少 73%,占本土市場游戲總流水的 1.5%。

在視頻號直播服務(wù)、視頻付費會員服務(wù)以及自二零二零年四月合并虎牙帶來的收入貢獻的推動下,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長 8% 至人民幣 1,173 億元。

截至 2021 年 12 月 31 日,騰訊 2021 年金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入 1722 億元,同比增長 34%。

截至 2021 年 12 月 31 日,騰訊擁有 112771 名員工,同比增長 31.3%。2021 年度總酬金為 955.23 億元,同比增長 37.1%。

年度錄得其他收益凈額人民幣 1495 億元,主要是非國際財務(wù)報告準則調(diào)整項目,如視同處置及處置若干投資公司而產(chǎn)生的收益凈額(包括視同處置京東集團股份收益人民幣 782 億元),以及因若干投資公司估值增加而產(chǎn)生的公允價值凈收益,部分被對若干投資公司因財務(wù)前景調(diào)整以及彼等所處的業(yè)務(wù)環(huán)境變動而作出的減值撥備所抵銷。

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