IT之家 3 月 24 日消息,據(jù) Neowin 報(bào)道,微軟 DirectStorage API SDK 最近終于登陸 Windows 11/10,這意味著游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以開始使用該技術(shù)在 PC 游戲中實(shí)施。在此之后,今天我們有了第一個(gè)使用 DirectStorage 的游戲演示 —— 出現(xiàn)在 2022 年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)活動(dòng)中。
Luminous Productions 工作室的《Forspoken》,以前叫《Project Athia》,已經(jīng)獲得了該功能,數(shù)字表現(xiàn)令人印象深刻。演示中展示了幾個(gè)加載場景,即使是使用基于 SATA 的 SSD,使用微軟的 DirectStorage 的改進(jìn)看起來很明顯;而使用更快的 NVMe SSD 時(shí),差距看起來更大。
在演示過程中,還提供了一張圖表,顯示了使用 DirectStorage 與 Windows Win32 存儲(chǔ) API 相比時(shí)的 I / O(輸入-輸出)率和相應(yīng)的游戲加載時(shí)間。
當(dāng)觀察 NVMe 數(shù)字時(shí),收益尤其令人印象深刻,因?yàn)榕c Win32(2862 MB / s)相比,DirectStorage(4829 MB / s)顯示了近 70% 的改進(jìn)。在實(shí)際加載時(shí)間方面,雖然差異不大,但它可能意味著在未來的某些游戲中加載速度更快。
下面是 Forspoken 公司展示該技術(shù)的視頻。
正如在上面的視頻中注意到的,除了微軟的 DirectStorage,F(xiàn)orspoken 也得到了 AMD 新的 FidelityFX 超級(jí)分辨率(FSR)2.0,盡管對(duì)該功能的支持目前還在開發(fā)中。然而,實(shí)現(xiàn)它應(yīng)該不困難,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)使用了 FSR 1.0 功能。
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