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暴雪講解《守望先鋒 2》信號標記系統(tǒng),不開語音也能打配合

2022/3/26 10:35:08 來源:IT之家 作者:問舟 責編:問舟

IT之家3 月 26 日消息 暴雪《守望先鋒 2》將在 4 月舉行 Beta 封測,對于 PvP 玩法有不少改動和更新,其中一個重要的新功能就是“信號標記 (ping) 系統(tǒng)”,可以更方便地跟隊友溝通。

暴雪設(shè)計師 Gavin Winter 發(fā)博表示,“我們希望創(chuàng)建一個系統(tǒng),可以強化并取代語音交流等團隊共享信息的方式。”

目前來看,標記系統(tǒng)能讓玩家通過語音之外的其他方式跟隊友分享資訊,也能方便不想開語音聊天的玩家使用。

舉個例子,你現(xiàn)在操控獵空,然后發(fā)現(xiàn)并標記了對方死神的信息,那么你的隊友就會聽到獵空喊出死神的所在位置,該標記將一直存在,直到對方離開你的視野(標記停留在最后出現(xiàn)的位置)。

ping-wheel (1).png

此外,暴雪還進一步詳解了該系統(tǒng),可以為玩家提供更多關(guān)于如何在地圖中移動而不用擔心被伏擊的情報。

los-ping.png

值得一提的是,還有一項新功能,你可以在小地圖上 ping 隊友的位置,然后其他人可以選擇來響應 ping。例如此時有一位源氏路過,他表示開始“我需要治療”,然后隊友就可以去找他而不需要聽他一直喊奶媽奶媽。

groupup-ping.png

不過,提醒隊友敵人位置僅僅是 OW2 標記系統(tǒng)的一個功能,標記系統(tǒng)還能用于告知隊友你接下來要如何攻擊、防守、是否需要支援等。

此外標記系統(tǒng)也有防濫用機制,如果你不想看到某人一直放標記,可以將他屏蔽。在 Beta 測試及游戲上市后,暴雪會持續(xù)收集玩家反饋、不斷改良標記系統(tǒng),改善玩家玩游戲時的種種不愉快,打造出能夠與時俱進的信號系統(tǒng)。

原文:點此。

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