IT之家 4 月 27 日消息,data.ai(原 App Annie)最新報告顯示,《原神》于 2020 年 9 月首次發(fā)布,初期并沒有大張旗鼓地宣傳推廣。但在隨后的 18 個月里,其移動版在 174 個國家的 iOS 應(yīng)用商店和 Google Play 中獲得了 1.15 億次下載。
報告指出,憑借免費的大型角色扮演游戲玩法、強(qiáng)大的“抽卡”機(jī)制,《原神》成為了 2021 年 iOS 和 Google Play 用戶支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的游戲。
IT之家了解到,據(jù) data.ai 估算數(shù)據(jù),自《原神》推出以來,其全球用戶支出已經(jīng)接近 27 億美元(約 177.12 億元人民幣)。這款游戲似乎在亞太、美洲和歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎;其用戶支出最大的市場是中國、美國、日本、韓國和德國。
▲ 全球熱門游戲用戶支出排行榜 | 圖源:data.ai
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