IT之家 5 月 5 日消息,暴雪昨日正式公開了其魔獸宇宙世界觀下的手游作品《Warcraft Arclight Rumble(魔獸弧光大作戰(zhàn))》,并放出了中文版的游戲預(yù)告和演示視頻,游戲官網(wǎng)也已正式公開。
本作定位為策略動作游戲,包含龐大的 PVE,副本、raid、PVP 和合作玩法,將包含超過 65 名來自《魔獸》宇宙的知名角色。目前上市時間還未公布。
由于本作玩法以及畫風(fēng)看起來有點像此前火爆全球的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,部分玩家表示十分不滿。
針對于此,暴雪設(shè)計師聲稱《魔獸弧光大作戰(zhàn)》與《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》區(qū)別很大?!赌ЙF弧光大作戰(zhàn)》有領(lǐng)袖,有五種不同勢力可選。游戲里有高低地勢概念,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)和圍攻角色也有差異。
暴雪藝術(shù)總監(jiān) Jeremy Collins 和高級軟件工程師 Andy Lim 在接受外媒 GamerBraves 采訪時表達(dá)了一些他們的看法,而且還表示粉絲可以在最新的《魔獸爭霸》系列中看到他們期待的一切。
暴雪設(shè)計師還特意強(qiáng)調(diào),《魔獸弧光大作戰(zhàn)》不包含開箱 / 抽卡的氪金玩法或 NFT(非同質(zhì)化代幣)內(nèi)容。
根據(jù) Jeremy 和 Andy 的說法,這是一款類似于《爐石傳說》的艾澤拉斯勇士在酒館里玩的輕松愉快的彈球游戲。
“你把這些小東西扔到地圖上,它們就會活過來,它們會利用自己的能力互相爭斗。這個故事將帶你穿越艾澤拉斯世界,我們從埃爾文開始,到西部荒野、暮色森林和其他許多熟悉的地方。”
根據(jù) Collins 的說法,他們決定使用數(shù)字是因為這樣可以讓角色在較小的手機(jī)屏幕上更加突出。
“這是一款手機(jī)游戲,帶來了很多挑戰(zhàn),尤其是在 RTS 攝像機(jī)角度,我們可以從上到下查看角色。這意味著您基本上只能看到它們中的前三分之一,因此我們必須非常關(guān)注每個模型的輪廓,以及它們具有的顏色分解。玩家需要能夠看到角色并說出“哦,灰色和橙色,那將是黑鐵礦工,或者“那是一個大紅色單位,哦,那一定是一只龍”。
據(jù)介紹,這款游戲?qū)⒅饕⒅貑稳?PvE 玩法,發(fā)行時會提供 70 張地圖,每個地圖都有不同的 boss,每個地圖都有不同的機(jī)制。
“游戲的樂趣在于想出如何圍繞每張地圖上的幾個核心單位建立你的軍隊,并且每個地圖都會發(fā)生變化。畢竟不是每個統(tǒng)領(lǐng)都會做同樣的事。你必須適應(yīng)和控制住你的軍隊?!?/p>
它與《皇室戰(zhàn)爭》有何不同?
“肯定有一些相似之處,我們玩了很多皇室戰(zhàn)爭,但我認(rèn)為它與《戰(zhàn)爭》有很多不同之處。我們的游戲中有統(tǒng)領(lǐng)者的概念。這是五個家族中都存在的單位。游戲中有野獸、黑巖、部落、聯(lián)盟和亡靈。每個派系在游戲中都有不同的領(lǐng)導(dǎo)人。你實際上是在這些領(lǐng)導(dǎo)者周圍建立了一支軍隊。
在我們的游戲中也有高地和低地。我們將遠(yuǎn)程角色、近戰(zhàn)角色和攻城角色區(qū)分開來。如果你有一個遠(yuǎn)程角色,你可以從高處向低處射擊。在高地上比在低地有明顯的高度優(yōu)勢?!?/p>
沒有戰(zhàn)利品箱,抽卡或 NFT
盡管這是一款英雄收集游戲,但已經(jīng)證實它不是一款抽卡游戲,也不會有戰(zhàn)利品箱子。玩家可以選擇用自己的錢或通過儲存游戲內(nèi)的獎勵來購買任何單位。
“游戲中不存在戰(zhàn)利品盒機(jī)制之類的東西。如果你想購買一個單位,你可以找到商店的底部,我們有不同大小的‘包’,你購買一個幣 (綁定),然后可以準(zhǔn)確地購買你想要的東西,因為它已經(jīng)在你的商店里了,所以你可以想買就買。因此,在一天結(jié)束時,你得到的東西沒有任何不確定性。”
他們還確認(rèn)了游戲中不會有 NFTs。也就是說大家常說的非同質(zhì)化代幣,全稱為 Non-Fungible Token,放在這里類似可交易的唯一性道具,相信大家也不希望暴雪加入這一設(shè)計。
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