IT之家 5 月 10 日消息,Radeon Vulkan 新驅(qū)動程序 RADV 的源代碼已經(jīng)出現(xiàn)在了 Mesa 上(Mesa 是一個圖形 API 的庫,庫中最出名的就是 OpenGL),這將使前幾代 AMD 顯卡在驅(qū)動的層次上支持 Vulkan 光線追蹤。此次更新會使 Vulkan 光線追蹤最早支持到 AMD GFX6 硬件,而 GFX6 硬件則是 AMD 的 GCN 1.0 組件,也就是說,它可以支持 GCN 顯卡使其使用 Vulkan 光線追蹤。雖然光追在沒有獨(dú)立單元的舊顯卡運(yùn)行會很吃力,但這樣也可以提高畫面質(zhì)量,總比沒有強(qiáng)。
獨(dú)立開發(fā)者 Konstantin Seurer 創(chuàng)建了對此次更新進(jìn)行了“嘗鮮體驗”,發(fā)現(xiàn)對于類似于 GravityMark 基準(zhǔn)測試這樣特定的工作負(fù)載,其運(yùn)行速度從原先的 13FPS 到達(dá)了現(xiàn)在的 250FPS。
(打上 Radeon RADV LBVH 補(bǔ)丁后的 GravityMark 基準(zhǔn)測試幀率)
如今 Radeon RADV 已經(jīng)合并進(jìn)了 Mesa 22.2,但是到上個月,最新合并的 Mesa 22.2 庫還是只支持 AMD RDNA 圖形處理器。AMD 光線追蹤的重心依舊是 AMD RDNA2 架構(gòu),這點并不讓人驚訝,但是最近的更新中卻在 Linux 中加入了對舊硬件的支持,這就很讓人驚訝了,AMD 并沒有放棄老玩家。
在國外論壇上已經(jīng)有玩家對此次更新進(jìn)行了體驗,他們得出的結(jié)論是在某些需要光線追蹤的特殊開發(fā)項目中,RADV 可以帶來極大的提升。
但是很多游戲?qū)Υ烁碌募嫒菪运坪跻廊徊惶珮酚^。
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