IT之家 5 月 13 日消息,《英雄聯(lián)盟》2022 季中冠軍賽于 5 月 10 日在韓國釜山舉辦。受疫情影響,LPL 賽區(qū)的季中冠軍賽參賽隊伍 RNG 無法前往韓國釜山現(xiàn)場參加本次賽事,在國內(nèi)遠(yuǎn)程參加比賽。
據(jù)英雄聯(lián)盟賽事官方微博,今日,拳頭游戲賽事運營全球負(fù)責(zé)人 Alex Francois 表示,在對比賽和訓(xùn)練環(huán)境進(jìn)行更大范圍的技術(shù)評估后發(fā)現(xiàn),所有比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。因此,拳頭游戲?qū)慕裉斓谋荣愰_始進(jìn)行配置更改,以減少比賽舞臺上的整體延遲。
IT之家了解到,Alex Francois 稱這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是 RNG 所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對陣雙方延遲不同的情況。
據(jù)介紹,拳頭游戲決定對有 RNG 出賽的所有三場比賽進(jìn)行重賽。重賽將于 5 月 15 日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結(jié)束。第一場重賽安排在明天。
2022 季中冠軍賽已經(jīng)過去了三天,在對比賽和訓(xùn)練環(huán)境進(jìn)行更大范圍的技術(shù)評估后,我們發(fā)現(xiàn),所有比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。因此,我們將從今天的比賽開始進(jìn)行配置更改,以減少比賽舞臺上的整體延遲。
此外,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是 RNG 所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對陣雙方延遲不同的情況。因此,從競賽公平性的角度出發(fā),我們決定對有 RNG 出賽的所有三場比賽進(jìn)行重賽。重賽將于 5 月 15 日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結(jié)束。第一場重賽安排在明天。對此,我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意,并且保證會繼續(xù)與選手合作,監(jiān)測比賽環(huán)境,對維持競賽公平性進(jìn)行承諾。
- Alex Francois,拳頭游戲賽事運營全球負(fù)責(zé)人
英雄聯(lián)盟賽事官方微博隨后補(bǔ)充的信息顯示,5 月 11 日,拳頭游戲已經(jīng)注意到了職業(yè)選手對開始幾場比賽的延遲產(chǎn)生質(zhì)疑。他們聽取了選手的反饋,并開始仔細(xì)檢查報告工具記錄的數(shù)據(jù)。拳頭游戲還尋求了英雄聯(lián)盟開發(fā)團(tuán)隊高級工程師們的幫助,對“時空斷裂”和網(wǎng)絡(luò)代碼優(yōu)化進(jìn)行了更大范圍的測式。拳頭游戲查閱了前幾天的服務(wù)器與客戶端日志,尋找任何異常事件或指標(biāo)。他們還撰寫了一張調(diào)查問卷,用于與隊伍溝通,以縮小范圍,找到問題的更多信息。
5 月 12 日,拳頭游戲在本地搭建了一個測試環(huán)境,用于模擬賽事中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。另外除了查閱網(wǎng)絡(luò)代碼,拳頭游戲還對整體的 UI 事件循環(huán)(如幀率、游戲 Tick 代碼)進(jìn)行了審閱,以確認(rèn)延遲問題是否和核心網(wǎng)絡(luò)組件之外的其他因素有關(guān)。拳頭游戲正是在其中發(fā)現(xiàn)了一個計算錯誤,并認(rèn)為它可能是導(dǎo)致目標(biāo)延遲和選手體驗的實際延遲產(chǎn)生差異的原因。通過這次調(diào)查,拳頭游戲意識到報告的延遲與實際延遲確有不同,這讓他們想到可以通過改變配置來解決這個問題。
針對“為什么拳頭游戲沒能早點發(fā)現(xiàn)這個問題、為什么沒做過測試”的問題,補(bǔ)充信息顯示,拳頭游戲在賽前以及賽中都進(jìn)行了許多測試,他們的工具和比賽測試也都顯示 Ping 值并沒有明顯的差異。然而,在收集了更詳細(xì)的選手反饋后,拳頭游戲設(shè)計并運行了一個特制的除錯調(diào)試方法,這時才發(fā)現(xiàn)“延遲工具”(Latency Tool)在場館中并沒有計算并顯示正確的 Ping 值。
相關(guān)閱讀:
《LPL 賽區(qū)隊伍將遠(yuǎn)程參加 MSI,<英雄聯(lián)盟> 2022 季中冠軍賽更新公布》
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。