IT之家 5 月 30 日消息,小冰公司宣布成立 ICEGamer 游戲工作室,加速游戲領(lǐng)域布局,并推動 NPC 向有情感的人工智能交互主體方向發(fā)展。工作室成員來自暢游、完美世界、網(wǎng)易等游戲大廠,與小冰島部分核心 AI 團(tuán)隊(duì)進(jìn)行整合。目前研發(fā)工作已順利啟動,首款開放世界手游作品與七創(chuàng)社凹凸世界 IP 合作,由 AI being 擔(dān)綱全部 NPC。每一個獨(dú)一無二的 NPC,都有其充沛情感和自驅(qū)能力。他們在游戲世界中,追求與人類玩家“平等”的樂趣。
據(jù)悉,小冰對游戲領(lǐng)域的布局,早在“微軟小冰”階段已開始,分拆獨(dú)立后進(jìn)一步加速。得益于人工智能對話引擎(X Conversational AI)、超級自然語音(X-GAN)、人工智能歌聲生成模型(DNN V/ X Studio)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(XNR)等方面的技術(shù)領(lǐng)先,小冰和許多游戲伙伴進(jìn)行了合作。除曾與 Pokemon 合作推出新角色的開放域交互版本外,在日本 DMM 等公司近期游戲產(chǎn)品中,全部 NPC 也均由小冰框架創(chuàng)造。
在傳統(tǒng)游戲中,腳本能賦予 NPC 角色故事性和藝術(shù)性,但由于技術(shù)限制,缺乏更廣泛的人性細(xì)節(jié)。而全新的 AI being NPC,則有望提供顛覆性的游戲研發(fā)思路和玩家體驗(yàn)。AI being NPC 不會有固定的行動路線,也不會永遠(yuǎn)重復(fù)腳本。他們和玩家之間的交互,如同人與人之間的平等交流,有自己的“意識”,而不是時刻以完成任務(wù)為唯一目標(biāo)。
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