IT之家 6 月 4 日消息,據 Apple Insider 報道,兩家分析公司的新數(shù)據顯示,由于競爭更加激烈,讓一款應用登上 App Store 排行榜第一比以往任何時候都更加困難。
在周五的一份新報告中,分析公司 Sensor Tower 聲稱,現(xiàn)在非游戲應用每天需要大約 156000 次下載才能在 App Store 排行榜中排名第一,遠高于 2019 年的 114000 次。
這仍略低于 2020 年全球實施大流行封鎖時的水平。那一年,非游戲應用需要每天 18500 次下載才能占據榜首 —— 比 2019 年增長 62%。盡管自 2020 年以來所需的下載量有所下降,但仍比大流行前有所上升。
手機游戲的情況有些不同。Sensor Tower 報告稱,到 2022 年,一款游戲應用需要達到 App Store 排行榜榜首的安裝量中位數(shù)為 93000 次,比 2019 年的 171000 次下降了 46%。
然而,TechCrunch 指出,除了簡單的下載之外,蘋果的排名還有其他標準。
另一家應用分析公司 Apptopia 聲稱對蘋果的排名算法進行了逆向工程,據稱該算法考慮了應用使用情況、新用戶數(shù)量、速度、卸載次數(shù)和 App Store 評級等因素。
然而,更多用戶并不總是對新應用普遍持積極態(tài)度。Apptopia 表示,排名靠前的應用通常會獲得更多負面評價,因為它們有更多的用戶來指出錯誤或其他投訴。
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