IT之家 7 月 12 日消息,根據(jù)此前演示,微軟 DirectStorage API 顯示出巨大的潛力,這些演示展示了該技術(shù)在性能上明顯領(lǐng)先于舊版 Win32。《Forspoken 》是第一款宣布支持下一代存儲 API 的游戲,在某些場景下性能提升高達(dá) 70%。然而,該游戲又一次被推遲,因此等待 DirectStorage 到來的時(shí)間變得更長。
然而,圍繞這項(xiàng)技術(shù)也有一些積極的消息。最近,在“Ask Unreal Anything”問答環(huán)節(jié)中,Epic Games 的圖形工程研究員 Brian Karis 確認(rèn),虛幻引擎 5 (UE5) 將獲得微軟 DirectStorage 支持。
盡管在此期間沒有給出具體時(shí)間,但 Karis 確實(shí)提供了關(guān)于該技術(shù)如何幫助塑造 UE5 和基于它的下一代游戲的想法。他解釋說,一旦下一代存儲 API 得到 Nanite(虛幻引擎 5 的虛擬化幾何系統(tǒng))的適當(dāng)支持,DirectStorage 就可以在虛擬紋理 (VT) 方面提供幫助。另外雖然不是必需,但關(guān)于 Nanite 的 UE5 文檔也建議將 VT 與下一代幾何 Nanite 實(shí)現(xiàn)一起使用。
“問題:有沒有計(jì)劃將 DirectStorage 直接集成到引擎中?
回答:是的,雖然我不能評論是什么時(shí)候。當(dāng) UE 文件系統(tǒng)很好地獲得 DirectStorage 支持時(shí),Nanite 和 VT 將首先使用它?!?/p>
從目前的演示來看,虛幻引擎 5 令人印象深刻,再加上微軟 DirectStorage 大大提高的 I / O 吞吐量等,兩者可以繼續(xù)成為天作之合。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。