IT之家7 月 21 日消息,在今日的“數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中游戲的科技生產(chǎn)力”游戲科技主題論壇上,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組共同發(fā)布了《游戲技術(shù) —— 數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告。
該報(bào)告回顧了游戲技術(shù)與相關(guān)前沿技術(shù)近半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展歷程,首次提出了游戲技術(shù)的定義與內(nèi)涵,并且嘗試對(duì)游戲技術(shù)在推動(dòng)芯片、5G 以及 XR(VR / AR)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等前沿科技領(lǐng)域科技進(jìn)步中的貢獻(xiàn)率進(jìn)行量化評(píng)估。
報(bào)告稱,電子游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學(xué)屬性,所以游戲技術(shù)長期為人們所忽視。在 2020 年,游戲技術(shù)對(duì)我國芯片產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步貢獻(xiàn)率大約為 14.9%;對(duì)于 5G 和 XR,游戲技術(shù)的科技貢獻(xiàn)率達(dá) 46.3% 和 71.6%。
報(bào)告認(rèn)為,游戲技術(shù)的誕生是 20 世紀(jì) 50 年代人工智能領(lǐng)域推進(jìn)、驗(yàn)證創(chuàng)新性理論的“副產(chǎn)品”,電子游戲幾乎和計(jì)算機(jī)科學(xué)同時(shí)誕生。王彥雨表示,電子游戲最早的硬核玩家其實(shí)都是實(shí)驗(yàn)室里的科學(xué)家。
此外,游戲推動(dòng)著許多技術(shù)的進(jìn)步。在硬件領(lǐng)域,游戲?yàn)?CPU、GPU 等半導(dǎo)體領(lǐng)域創(chuàng)造了需求,促進(jìn)了英偉達(dá)等芯片公司的成功。在軟件領(lǐng)域,游戲開發(fā)促進(jìn)了游戲引擎和云渲染的發(fā)展,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打下了地基。在移動(dòng)通訊領(lǐng)域,游戲?qū)Ω邘捄偷脱舆t的追求促進(jìn)了 5G 技術(shù)的發(fā)展。
IT之家了解到,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在發(fā)布報(bào)告時(shí)表示,游戲產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要組成部分,重新審視游戲技術(shù),不僅能進(jìn)一步釋放游戲技術(shù)的價(jià)值,也能更好地引導(dǎo)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,其具有重要的研究和現(xiàn)實(shí)意義。
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