IT之家 8 月 24 日消息,今日上午,Sensor Tower 發(fā)布報(bào)告稱,隨著新冠疫情對(duì)于全球用戶非接觸式生活方式的推動(dòng),虛擬世界與元宇宙概念再一次成為移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)熱點(diǎn)。
報(bào)告指出,2020 年,全球元宇宙應(yīng)用下載量成功突破 2 億,增長(zhǎng)率高達(dá) 43.5%;而到 2021 年,該數(shù)據(jù)同比增長(zhǎng) 71.7%,并達(dá)到 3.5 億。2022 年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得 1.7 億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá) 1.1 億,占比 67.3%。
IT之家了解到,Sensor Tower 表示,全球元宇宙應(yīng)用總收入在 2020 年迎來(lái)激增,并最終突破 12.6 億美元,較 2019 年漲幅超 112%。該增長(zhǎng)趨勢(shì)一直延續(xù)至 2021 年,并達(dá)到有史以來(lái)峰值 15.1 億美元。2022 年上半年期間,元宇宙應(yīng)用共營(yíng)收 6.5 億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá) 94%。
其中,《Roblox》成為全球最熱門元宇宙游戲。2022 年上半年期間,《Roblox》橫掃美國(guó)、韓國(guó)、日本以及東南亞多個(gè)地區(qū)元宇宙概念游戲下載榜與暢銷榜第一。其在全球范圍內(nèi)帶來(lái)的用戶支出占到整個(gè)元宇宙游戲用戶總支出的 70%。
▲ 圖自 Sensor Tower,下同
此外,韓國(guó)發(fā)行商 HAEGIN 發(fā)行的模擬沙盒游戲《Play Together》在亞洲市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異,下載量排名僅次于《Roblox》。
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