IT之家8 月 26 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 8 月 24 日,德國(guó)科隆開(kāi)啟了今年的科隆國(guó)際游戲展(Gamescom 2022)。在本屆科隆游戲展中,微軟 Xbox 首席產(chǎn)品經(jīng)理哈里森-霍夫曼(Harrison Hoffman)在接受采訪時(shí)談及了云游戲的未來(lái)。
據(jù) GI.biz 今日?qǐng)?bào)道,霍夫曼認(rèn)為,雖然將大量游戲帶到移動(dòng)設(shè)備上是云游戲的主要吸引力之一,但在電視上玩云游戲才是云游戲主流化的關(guān)鍵。他在采訪中說(shuō)到:“不同的人有不同的偏好,某些游戲適合在較小的屏幕上游玩,但我對(duì) Xbox 的電視應(yīng)用程序感到興奮的原因之一是,我們的游戲在大屏幕上才能真正大放異彩,這些游戲是為大屏幕而生的?!?/p>
此前,微軟發(fā)布了與三星合作的 Xbox 電視應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序目前僅能在三星的 2022 款電視上使用。由于這些電視僅上市了 8 個(gè)月,所以 Xbox 電視應(yīng)用程序的用戶數(shù)較少。
霍夫曼稱:“人們已經(jīng)習(xí)慣了通過(guò) Netflix 或 Disney + 等流媒體平臺(tái)觀看電影和電視節(jié)目。我們希望讓用戶能夠像和在 Netflix 看電影一樣,通過(guò)流式傳輸玩游戲。這種簡(jiǎn)單性是云游戲成為主流所需要的。”
同時(shí),霍夫曼認(rèn)為,Xbox 不能僅通過(guò)游戲主機(jī)和 PC 來(lái)吸引玩家,Xbox 需要通過(guò)發(fā)展云游戲來(lái)降低游戲的門(mén)檻,提升吸引力。
IT之家了解到,在本屆科隆游戲展上,Xbox 展示了其電視應(yīng)用程序的實(shí)際體驗(yàn)。同時(shí),霍夫曼表示,雖然本次展示的電視是通過(guò)網(wǎng)線連接,但是 Xbox 已經(jīng)完成了有線連接和無(wú)線連接的大部分測(cè)試,Xbox 將會(huì)逐步提升用戶的云游戲體驗(yàn)。
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