IT之家 8 月 31 日消息,昨日,巨人網(wǎng)絡(luò)披露了 2022 年半年度報(bào)告。
報(bào)告顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入 10.64 億元,同比增長 2.71%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤 4.99 億元,同比下降 13.02%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤 5.91 億元,同比增長 23.01%。
報(bào)告指出,《原始征途》自 2021 年底進(jìn)入面向玩家的測(cè)試期以來,累計(jì)開放了 12 個(gè)測(cè)試區(qū)。巨人網(wǎng)絡(luò)同日確認(rèn),《原始征途》已定檔 9 月 21 日全平臺(tái)上線。
IT之家了解到,在今年 7 月的征途嘉年華上,時(shí)隔三年首次露面的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱坦言,征途在發(fā)展過程中也走過彎路。2008 年上市之后,他退居二線,因?yàn)樯鲜泄居袠I(yè)績壓力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)那時(shí)看得更多的是收入,而不是游戲性,導(dǎo)致后面對(duì)玩家不夠友好。
如今,史玉柱對(duì)《原始征途》給出的要求是,要把 99% 的精力放在游戲性上,“讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)”。根據(jù)此前信息,作為一款基于征途 IP 的 MMORPG 國戰(zhàn)類手機(jī)游戲,《原始征途》繼承了經(jīng)典國戰(zhàn) PK 核心玩法,并加以新時(shí)代的改造。
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