IT之家 9 月 14 日消息,在最新的 iPhone 14 Pro 系列中,蘋果為大家呈現(xiàn)出了一個巧妙的“靈動島”設(shè)計,它可將原本的“嘆號”形打孔區(qū)域很好地利用起來,從而一舉將劣勢轉(zhuǎn)為優(yōu)勢,贏得無數(shù)粉絲稱贊。
為更好地利用這一交互設(shè)計,蘋果自然也會允許第三方開發(fā)者利用其“靈動島”進(jìn)行適配,后續(xù)可能包括一系列游戲、流媒體應(yīng)用都可以帶來“靈動島”相關(guān)設(shè)計。
現(xiàn)在,WaterMinder 和 HabitMinder 等應(yīng)用程序的開發(fā)者 Kriss Smolka 今天分享了一個以經(jīng)典游戲 Pong 為藍(lán)本的簡單“靈動島”游戲 Demo。
在演示中,玩家可以利用頂部的“靈動島”方塊與游戲底部的滑塊來與小球進(jìn)行碰撞,從而使其彈起,這一點充分利用了頂部“靈動島”區(qū)域,從而“變廢為寶”。
Smolka 說游戲“結(jié)果很好”,但有一些滯后問題需要解決。有網(wǎng)友詢問,這款游戲是否利用到了蘋果的 API,他回答說完全是靠自己實現(xiàn)硬編碼的。蘋果是否會允許這種涉及動態(tài)島的游戲還有待觀察,但毫無疑問這是一種很有創(chuàng)意的實現(xiàn)方式。
IT之家了解到,靈動島是蘋果為了彌補(bǔ)打孔屏的缺陷而設(shè)計出來的一種 UI 交互方式,從而巧妙地避開了屏幕面板本身的缺點,在提高屏占比的同時盡可能增強(qiáng)可玩性和趣味性。
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