如何快速鑒定身邊的玩家是不是游戲高手?一個簡單直接的方法是:觀察他是如何操作游戲的。
自古以來,不論游戲種類、不論手柄鍵盤,高手們總會有自己怪異但高效的操作模式,比如 FPS 中經(jīng)典的鍵盤斜置:
或者為了方便觀察敵人位置而使用的“零距離視角”:
雖然看上去反人類,并且不適用于普通人,但這些操作模式確實能在一定程度上提升玩家的水平;至于手柄玩家,“C 手”則是另一個反人類但又確實能夠提升效率的操作方法,但隨著現(xiàn)代游戲的進化和手柄配件的普及,真正需要使用這個操作的情況也正逐步減少。
不過在幾天前,這個曾是“硬核玩家專屬”的操作方法卻突然登上了推特熱搜,也借此引發(fā)了關于“有多少種反人類手柄握法”的討論。
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顧名思義,“C 手”的是形容玩家在握住手柄時,將大拇指挪到下方,同時食指不自然的彎曲,以實現(xiàn)兩根手指同時操作一側鍵位的情況,由于此時手指剛好形成字母“C”的形狀,故得名“C 手”。
在國外,C 手常被玩家們稱為“怪物獵人握法”(モンハン持ち),因為多數(shù)人第一次有意識地采取這種奇怪握法,以便實現(xiàn)高效操作的經(jīng)歷,正是從十多年前在 PSP 平臺上發(fā)售的《怪物獵人攜帶版》開始的。
當時的 PSP 由于只有單搖桿,因此許多 3d 游戲中“調(diào)整視角”的重任便只能落到和搖桿同側的十字鍵上,使得玩家通常只能在“移動”和“調(diào)整視角”中二選一。所幸,當時多數(shù)游戲要么采用固定視角,要么會將鏡頭拉遠,以此降低調(diào)整視角的頻率。
但在怪物獵人的前幾代中,由于沒有“鎖定視角”的功能,再加上游戲中的怪物靈活異常,玩家需要在移動時頻繁轉動視角,因此有些硬核玩家為了操作準確度,開始征用原本負責手柄肩鍵的食指,以此實現(xiàn)在移動同時調(diào)整視角的操作。
雖然 C 手能帶來更高效的操作,但由于對手指負擔較大,且容易引發(fā)腱鞘炎等疾病,往往只有少數(shù)玩家能夠掌握這一技巧,所以觀察其他人握手柄的方式,往往也成了玩家之間判斷鑒別“職業(yè)獵人”的標志。
最近在日本的社交網(wǎng)絡上,“怪物獵人握法”再次成了熱門話題,只不過動機卻意外變成了:向新人科普老玩家的手柄握法。
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推特上,一位玩家貼出了自己過去玩 PS2 時握手柄的姿勢,卻意外發(fā)現(xiàn)有許多怪獵新玩家對這個姿勢感到陌生:
于是,老玩家們紛紛拿起手中的老古董,在給新人科普的同時順便懷個舊。比如有玩家就翻出了多年前手握 3DS 的婚紗照,以證明自己早就是 C 手的老獵人:
有些人也許是時間久遠找不到手柄,開始就地取材,只要有按鍵的設備都算手柄:
▲ 誰說汽車方向盤就不是手柄?
還有些玩家直接用上了“紙片機”,以此證明自己也曾是硬核玩家:
隨著“怪物獵人握法”再次成為話題,有玩家也發(fā)出了:“高手是如何握住手柄?”的靈魂拷問。這其實和鍵盤類似,不同游戲項目的玩家,都會有自己獨特的手柄握法,有些則比“C 手”更加反人類。
比如玩家為了針對更為復雜多變的操作鍵位而將整個手柄翻轉的“AC 握法”,就是其中最特殊的操作之一:
“AC 握”的名稱由來出自一個特殊的游戲系列 ——《裝甲核心》(Armored Core):
這款 FromSoftware 公司的早期作品能夠讓玩家操縱裝甲機器人在地圖中對戰(zhàn),作為裝甲風格的動作對戰(zhàn)游戲,《裝甲核心》對當時玩家的操作要求提出了很大挑戰(zhàn),幾乎手柄上的每一個按鍵都對應了裝甲的特殊技能;而大量組合鍵的使用,又要求玩家需要同時按下兩個,甚至是三個鍵位。
只使用拇指與食指的操作模式顯然無法滿足游戲需要,于是便有玩家突發(fā)奇想,將手柄翻轉后,實現(xiàn)了八根手指同時操作的技巧。
雖然看上去極其別扭,但在練習后,卻能實現(xiàn)移動雙搖桿的同時額外操作六個鍵,這個技巧也被一些 FPS 玩家發(fā)揚光大,應用在了需要頻繁切換道具技能的游戲中,比如《堡壘之夜》:
不同游戲的操作方式會給手柄按鍵帶來不同的挑戰(zhàn),還有一種握法舍棄了最靈活的拇指,轉為同時使用食指和中指,這便是格斗游戲專屬的“鐵拳握”:
因為格斗游戲不需要使用搖桿,許多人便將手柄水平放置并同時使用食指和中指,以實現(xiàn)有節(jié)奏地按下特定的按鍵組合。
《鐵拳》需要手指節(jié)奏清晰地在幾個攻擊鍵中來回切換,這個技巧也是玩家試圖模擬格斗游戲在街機上的操作模式。
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除了上述這些有代表性,甚至還附帶獨立名稱的手柄握法外,多數(shù)情況下,硬核玩家們還會根據(jù)實際情況再做微調(diào),由此誕生出某種只適用于自己的操作技巧。
比如為了在短時間內(nèi)同時操作雙搖桿、肩鍵和三角鍵,有些 FPS 類的玩家就發(fā)明了這個“交叉 C 手”的模式:
平時雙手維持正常狀態(tài),但在開鏡后需要精細調(diào)整搖桿右搖桿時,就會改由左手食指代勞,從而在保持“C 手”形態(tài)的同時實現(xiàn)了交叉操作。
而對于像 NDS 這樣的掌機,存在按鍵的同時還保留觸屏的輸入方式,玩家們自然也能想到如何通過別扭的手勢實現(xiàn)“一心二用”:
而對于某些操作要求不高的游戲,也總會有精益求精的玩家琢磨出獨特的操作方式,而且還靠它打破了世界記錄。比如只有“AB 鍵”的 FC 手柄:
這種通過敲擊手柄背部,而讓按鍵撞擊手指的操作由一位 ID 為 CheeZ 的俄羅斯方塊玩家在去年發(fā)明,它最大的作用在于能夠讓方塊以更快的速度下落。
在經(jīng)過訓練后,CheeZ 的輸入峰值達到了 20Hz,最快速度能夠達到每分鐘 1200 次的有效點擊,憑借這個技巧,他也成功打破了多項俄羅斯方塊記錄,在圈內(nèi)引起過不小轟動。
不過,奇怪的手柄握法并非只是職業(yè)玩家的專利,對于普通人來說,哪怕是只用到一個按鍵的游戲,也能琢磨出一些另類的操作模式:
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除了不同游戲帶來的操作模式差異,手柄天生的形態(tài)也可能會導致玩家在握法上的分歧,有些已經(jīng)演變成了玩家圈中的名梗:
雖然官方早就在說明書中寫清了 N64 手柄的操作方式,但新潮的“三叉戟”造型曾經(jīng)也讓只有兩只手的人類陷入了沉思,以至于不得不進化出“第三只手”來握住手柄:
▲ “我有一個朋友……”
而到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,對于觸控屏這種舍棄了按鍵和握把的“另類手柄”,人類最終也逃脫不了“反人類握法”的命運。
▲ 手游 FPS 往往需要三指甚至四指操作
究竟是游戲操作上的缺陷,還是手柄形態(tài)存在仍需完善的設計?這個問題可能不會有標準答案。但就像“C 手”突然成了老玩家的懷舊議題一樣,這些奇怪的手柄握法也許已經(jīng)成了玩家間用來辨別身份的儀式。
考慮到人類有十根手指,未來還可能進化到手腳并用的局面,為了滿足人們不斷開發(fā)手部極限的創(chuàng)造力,更多的按鍵沒準才是玩家的終極需求,就像這個手柄一樣:
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:嚶肉衛(wèi)星
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