去年,Roblox 上市后迎來營(yíng)收增長(zhǎng)和股價(jià)上升,一下子讓外界對(duì)元宇宙表現(xiàn)了出了極高的關(guān)注度。隨后 Meta 宣布更名,而在國(guó)內(nèi),從字節(jié)跳動(dòng)、騰訊,到硬件企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)公司爭(zhēng)相布局,國(guó)內(nèi)元宇宙相關(guān)概念一片向好。2021 年也被稱為元宇宙元年。
那么爆火一年后,國(guó)內(nèi)外元宇宙圖景發(fā)展如何了?
Meta、Roblox 持續(xù)虧損
9 月 29 日,據(jù)報(bào)道,Meta 首次宣布計(jì)劃裁員并重組團(tuán)隊(duì),以削減預(yù)算。這是該公司 2004 年成立以來首次大幅削減預(yù)算,或標(biāo)志著 Meta 快速發(fā)展的時(shí)期將要結(jié)束。
此時(shí),距離 2021 年 10 月,CEO 扎克伯格將 Facebook 更名為 Meta,全力奔赴元宇宙,才一年時(shí)間。
今年 7 月,扎克伯格就曾表示,Meta 將縮減部分團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以便專注于優(yōu)先級(jí)更高的業(yè)務(wù) —— 短視頻軟件 Reels 以及元宇宙相關(guān)項(xiàng)目等。
元宇宙項(xiàng)目仍是 Meta 的優(yōu)先級(jí)業(yè)務(wù),但是據(jù)其 2022 年第二季度財(cái)報(bào),Mate 公司負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)元宇宙愿景的業(yè)務(wù)線 Reality Labs 營(yíng)收 4.52 億美元,同比增長(zhǎng) 48.2%,是過去一年來最差的季度表現(xiàn),虧損額達(dá) 28.02 億美元。整個(gè) 2021 年,該業(yè)務(wù)線凈虧損超過了 100 億美元。
此外,Meta 第二季度營(yíng)收 288.22 億美元,較上年同期的 290.77 億美元下降 1%,這也是公司首次出現(xiàn)季度營(yíng)收同比下滑。凈利潤(rùn)為 66.87 億美元、較上年同期的 103.94 億美元下滑 36%,已連續(xù)三個(gè)季度下滑。
此前有報(bào)道稱,Meta 表示今年將投資約 100 億美元研發(fā)元宇宙相關(guān)技術(shù),這一數(shù)據(jù)是其 2014 年收購(gòu) Oculus VR 花費(fèi)金額的 5 倍左右,2012 年收購(gòu) Instagram 花費(fèi)金額的 10 倍。
元宇宙的暢想很美好,但現(xiàn)實(shí)很骨感。隨著用戶數(shù)量和廣告收入增長(zhǎng)放緩,Meta 正面臨近期歷史上最嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)衰退,在一邊大額投入,一邊又短期內(nèi)看不到盈利希望的情況下,Meta 正受困于元宇宙,進(jìn)入裁員和縮減預(yù)算調(diào)整階段。
另一邊,被稱為“元宇宙第一股”的 Roblox 業(yè)績(jī)表現(xiàn)也不太理想。其 2022 年 Q2 財(cái)報(bào)顯示,期內(nèi)營(yíng)收和日活仍在增長(zhǎng),但遠(yuǎn)低于市場(chǎng)預(yù)期。其中營(yíng)收 5.912 億美元,同比增長(zhǎng) 30%;日活躍用戶數(shù)(DAU)約為 5220 萬,同比增長(zhǎng) 21%。但同時(shí),Roblox 凈虧損額也進(jìn)一步擴(kuò)大,達(dá) 1.764 億美元。
Roblox 預(yù)售服務(wù)收入(bookings)6.399 億美元,同比下滑 4%;日活躍用戶的平均預(yù)售服務(wù)收入 12.25 美元,同比下降 21%,已是連續(xù)四個(gè)季度下滑,進(jìn)一步說明用戶付費(fèi)意愿在下降。而 Roblox 的主要收入正是來源通過在 Roblox 平臺(tái)上銷售虛擬物品(核心為虛擬幣)產(chǎn)生,其他收入來源還包括來自廣告、版稅等。
元宇宙的金融泡沫正在被戳破
國(guó)外科技公司經(jīng)歷了元宇宙的高光之后,如今也正被后勁不足,盈利不易所困住。而國(guó)內(nèi)元宇宙公司也有同樣的困擾。
去年,元宇宙概念股中,中青寶、天下秀和藍(lán)色光標(biāo)的股價(jià)都曾借著元宇宙的東風(fēng)一陣猛漲。但是下半年,三家公司的股價(jià)紛紛進(jìn)入下跌通道。
此外,第一批元宇宙公司中,有的已經(jīng)陷入經(jīng)營(yíng)困境。影創(chuàng)科技,一家曾號(hào)稱要做元宇宙時(shí)代的“微軟”,估值最高達(dá)到 120 億元的獨(dú)角獸企業(yè),在 8 月份被曝欠薪。
有業(yè)內(nèi)人士表示,影創(chuàng)科技的困境側(cè)面也反映了當(dāng)前 VR 技術(shù),乃至元宇宙發(fā)展的尷尬現(xiàn)狀。“盡管 VR 等智能終端有望取代智能手機(jī)成為新一代智能終端,但是目前來看相關(guān)產(chǎn)品仍有較高的門檻。而這也導(dǎo)致相關(guān)企業(yè)無法在 C 端穩(wěn)定造血,只能寄希望于資本融資續(xù)命。”
同時(shí),因?yàn)樵钪娑d起的“炒房”熱也開始降溫,元宇宙房地產(chǎn)價(jià)格暴跌。元宇宙分析平臺(tái) WeMeta 的數(shù)據(jù)顯示,2022 年上半年內(nèi)元宇宙房地產(chǎn)跌幅達(dá) 85%,而整體的銷售數(shù)量也從去年的 1.6 萬筆跌到今年 8 月份的 2000 筆,下降了 87.5%。
中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員孫佳山表示,經(jīng)過一年多的發(fā)展,元宇宙的各種概念都在退潮。所謂元宇宙,拋開遠(yuǎn)沒有兌現(xiàn)的技術(shù)概念,其連最基本的生態(tài)都沒有建立起來,而且包括炒作噪音最大的元宇宙地產(chǎn)的泡沫也破滅了。所謂元宇宙地產(chǎn),其實(shí)就是一個(gè)數(shù)字仿真場(chǎng)景,都是前幾年已經(jīng)有過的過時(shí)技術(shù),這一年來被套用了一個(gè)很大的概念,本質(zhì)上并不是什么新創(chuàng)造。
“首先,元宇宙的金融泡沫被戳破了,因?yàn)樗牡讓舆壿嫞且恍┢脚_(tái)型企業(yè),要趕上新一輪金融估值周期,然后假借元宇宙之名的金融炒作。以 Meta 為例,炒作元宇宙的本質(zhì),就是為了完成新一輪互聯(lián)網(wǎng)入口的硬件布局。”
孫佳山認(rèn)為,任何的金融大躍進(jìn)和技術(shù)大躍進(jìn),都是要不得的,行業(yè)還是要回到尊重金融市場(chǎng)和科學(xué)技術(shù)本身的客觀規(guī)律。任何過度炒作,泡沫早晚都會(huì)被戳破。
元宇宙短期內(nèi)不會(huì)產(chǎn)生巨大的產(chǎn)業(yè)價(jià)值
“元宇宙的發(fā)展是一個(gè)漫長(zhǎng)、逐步迭代、持續(xù)擴(kuò)展邊界的過程。”
中國(guó)移聯(lián)元宇宙產(chǎn)業(yè)委執(zhí)行主任于佳寧認(rèn)為,從元宇宙概念爆紅開始,市場(chǎng)就非常期待落地,希望出現(xiàn)一個(gè)代表性的應(yīng)用讓用戶全面進(jìn)入元宇宙,甚至短期內(nèi)就產(chǎn)生巨大的產(chǎn)業(yè)價(jià)值。但實(shí)際上目前仍然是元宇宙發(fā)展的“奠基期”,不太可能在未來一兩年之內(nèi)就看到非常成功的元宇宙產(chǎn)品。而市場(chǎng)對(duì)新趨勢(shì)的反饋都會(huì)存在一段時(shí)間的陣痛期。
對(duì)于 Meta 面臨的問題,于佳寧表示,首先,市場(chǎng)和用戶對(duì)于元宇宙的預(yù)期和實(shí)際技術(shù)發(fā)展并不在同一水平面,正如前面所言,市場(chǎng)對(duì)于元宇宙期望之高,使得用戶給予了高調(diào)布局元宇宙的 Meta 極高的厚望。
其次,Meta 元宇宙內(nèi)容生態(tài)尚未成熟,盡管在 VR 設(shè)備逐漸普及之后,各個(gè)平臺(tái)涌現(xiàn)出了一大批 VR 游戲,迅速填補(bǔ)了內(nèi)容端的空白。但整體而言,這些內(nèi)容對(duì)于長(zhǎng)期沉浸在 Web2.0 中的用戶并不存在長(zhǎng)期的吸引力,更多的是嘗鮮式探索。
第三則是元宇宙?zhèn)惱硪?guī)則層面的管理。目前來看,理想的元宇宙是高自由度、高開放度、高包容度的世界。但作為各種社會(huì)關(guān)系的超現(xiàn)實(shí)集合體,元宇宙中的的道德準(zhǔn)則、倫理規(guī)則尚無明確的規(guī)范。如何調(diào)節(jié)構(gòu)建元宇宙的倫理規(guī)則,還需要各方進(jìn)行探索。
一位業(yè)內(nèi)人士表示,元宇宙就是個(gè)概念,現(xiàn)在已經(jīng)被拆分成可實(shí)現(xiàn)的幾塊,比如區(qū)塊鏈貨幣金融,web3,虛擬人和虛擬社交,AR / VR 等。
而根據(jù)智聯(lián)招聘發(fā)布《2022 元宇宙行業(yè)人才發(fā)展報(bào)告》,元宇宙細(xì)分領(lǐng)域中,VR / AR 人才需求占據(jù)半壁江山,元宇宙社交緊隨其后,一線城市元宇宙人才需求占全國(guó)一半,新一線城市增長(zhǎng)快。此外,2022 年 1-7 月元宇宙相關(guān)招聘崗位同比增長(zhǎng) 16.6%,元宇宙人才招聘高度集中在信息技術(shù)產(chǎn)業(yè),向教培、傳媒、制造等領(lǐng)域逐步滲透。
不過,大家對(duì)元宇宙還有諸多顧慮。根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)可知,僅 30.2% 受訪者對(duì)元宇宙行業(yè)比較了解,26.0% 的受訪者表示完全不了解。值得注意的是,5.5% 的受訪者認(rèn)為其是短期概念炒作、8.1% 的受訪者認(rèn)為有點(diǎn)圈錢的趨勢(shì),這表明元宇宙的發(fā)展也伴隨著質(zhì)疑的聲音。
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