IT之家 10 月 7 日消息,根據(jù) The Verge 獲得的內(nèi)部備忘錄顯示,Meta 旗下的元宇宙社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 Horizon Worlds 存在太多的漏洞,甚至開發(fā)它的團(tuán)隊(duì)都不怎么使用它。
在其中一份 9 月 15 日發(fā)給員工的備忘錄中,Meta 的 Metaverse(元宇宙)副總裁 Vishal Shah 說,團(tuán)隊(duì)將在今年剩下的時(shí)間里保持 “質(zhì)量封鎖”,以“確保我們在向更多用戶開放 Horizon 之前解決我們的質(zhì)量差距和性能問題?!?/p>
Horizon Worlds 讓人們以化身在虛擬世界中互動,有點(diǎn)像 Roblox 與 Minecraft 的結(jié)合。這是 Meta 首席執(zhí)行官馬克-扎克伯格將 Facebook 改名為 Meta 后的一項(xiàng)關(guān)鍵舉措,該公司每年花費(fèi)數(shù)十億美元來構(gòu)建元宇宙愿景。這款多人游戲平臺于去年 12 月在 Meta 的 Quest 頭顯上發(fā)布,在今年早些時(shí)候達(dá)到了 30 萬用戶,后續(xù)將推出網(wǎng)絡(luò)版以登陸移動和桌面平臺,不過上述備忘錄暗示網(wǎng)絡(luò)版的推出可能被推遲。
Shah 在備忘錄中稱:“目前來自我們的創(chuàng)作者、用戶、游戲測試者和我們團(tuán)隊(duì)中的許多人的反饋是,該應(yīng)用的穩(wěn)定性和錯誤太多,使我們的社區(qū)很難體驗(yàn)到 Horizon Worlds 的魅力。簡單地說,要使一種體驗(yàn)變得令人愉快和留戀,它首先必須是可用的和精心制作的?!?/p>
雖然 Meta 已經(jīng)表示將推出更逼真的化身,但目前 Horizon Worlds 的圖形質(zhì)量與它的一些非 VR 競爭對手如《堡壘之夜》相比相形見絀。最近,扎克伯格自己也被人嘲笑,因?yàn)樗l(fā)布了一張他的 Horizon Worlds 化身的截圖,該化身被吐槽質(zhì)量太差,后續(xù)他又很快發(fā)布了一張質(zhì)量更高的化身,并表示他將在定于 10 月 11 日舉行的公司年度連接會議上分享“地平線和化身圖形的重大更新”。
根據(jù) Shah 的內(nèi)部備忘錄,在 Meta 內(nèi)部打造 Horizon Worlds 的員工都似乎并不怎么使用它,“對我們中的許多人來說,我們沒有在 Horizon 中花那么多時(shí)間,我們的 dogfooding 儀表盤很清楚地顯示了這一點(diǎn),為什么會這樣呢?為什么我們不愛我們所建立的產(chǎn)品,沒有一直在使用它?簡單的事實(shí)是,如果我們不愛它,我們怎么能期望我們的用戶愛它呢?”
在 9 月 30 日的后續(xù)備忘錄中,Shah 說,員工對 Horizon 的使用仍然不夠,他寫道,正在制定一項(xiàng)計(jì)劃,“讓經(jīng)理們負(fù)責(zé)”讓他們的團(tuán)隊(duì)每周至少使用一次 Horizon,“這個(gè)組織中的每個(gè)人都應(yīng)該把愛上 Horizon Worlds 作為自己的使命。不使用它,你就無法做到這一點(diǎn)。”
他接著指出了 Horizon 的具體問題,寫道:“我們的應(yīng)用初始化體驗(yàn)讓用戶感到困惑和沮喪,團(tuán)隊(duì)需要向新用戶介紹一流的世界,確保他們的首次體驗(yàn)是出色的?!?/p>
Shah 說,從事 Horizon Worlds 工作的團(tuán)隊(duì)需要更好地合作,并期望有更多的變化出現(xiàn)。
在與 The Verge 分享的一份聲明中,Meta 發(fā)言人 Ashley Zandy 說,該公司”相信元宇宙是計(jì)算的未來,它應(yīng)該圍繞人而建“。她說,該公司”一直在進(jìn)行質(zhì)量改進(jìn),并根據(jù)我們創(chuàng)造者社區(qū)的反饋采取行動。這是一個(gè)多年的旅程,我們將繼續(xù)使我們打造的東西更好“。
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