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《哥譚騎士》主機版被限制 30FPS,有開發(fā)者抱怨微軟 Xbox Series S 阻礙了這一代游戲發(fā)展

2022/10/16 10:25:22 來源:IT之家 作者:瀟公子 責(zé)編:瀟公子
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IT之家 10 月 16 日消息,Rocksteady 工作室的一位高級開發(fā)人員說,他認為微軟 Xbox Series S 游戲機已經(jīng)“束縛”了整整一代的游戲。

在《哥譚騎士》游戲主機版(包括索尼 PS5 和微軟 Xbox Series X / S)只支持 30fps (最高 4K 分辨率)的消息傳出后,網(wǎng)上已經(jīng)開始了關(guān)于該游戲開發(fā)的討論。一些人討論了受到限制的原因,并將批評火力對準(zhǔn)微軟 Xbox Series S 游戲機。

IT之家獲悉,《哥譚騎士》開發(fā)者 Fleur Marty 發(fā)帖子表示,《哥譚騎士》不會有性能模式,這種模式通常會為了幀率而犧牲分辨率和圖形功能。因此,《哥譚騎士》在游戲機上將只支持 30fps。開發(fā)商華納兄弟的決定受到了希望《哥譚騎士》支持 60fps 的玩家的批評。

在一系列的推文中,Rocksteady 高級角色技術(shù)藝術(shù)家 Lee Devonald 加入了關(guān)于《哥譚騎士》的討論。起初,他的重點是解決 60fps 的含義和達到這一目標(biāo)所需的權(quán)衡。他說,考慮到“我們有本世代的游戲機,比上一世代的游戲機好不了多少”,這一點尤其重要。他在回答關(guān)于硬件瓶頸的問題時,特別提到了 Xbox Series S GPU,多平臺游戲必須 “針對最低性能的游戲進行優(yōu)化”

Devonald 的另一條后續(xù)推文顯示了這位高級開發(fā)者對 Xbox Series S 的看法。他說,有“整整一代游戲,被那個土豆束縛住了”。不過,這一代被束縛的原因并不僅僅是因為 Xbox Series S 的存在。Devonald 解釋說,微軟 “不會讓你沒有其他選擇”。正是這個必須滿足多平臺游戲在 Xbox 游戲機上推出的要求,加上 Xbox Series S GPU 功能相對較弱,解釋了為什么 Devonald 認為這一代游戲受到了阻礙。

推特上有用戶指出,如果 Devonald 一邊呼吁尊重《哥譚騎士》開發(fā)者,一邊又攻擊微軟 Xbox Series S 開發(fā)者,那么他的呼吁就是虛偽的。Devonald 還澄清說,雖然 Rocksteady 與《哥譚騎士》開發(fā)商 WB Games Montreal 的母公司相同,但他對該項目完全不熟悉,對其開發(fā)或可能限制游戲的因素一無所知。

Devonald 的一篇長文結(jié)束了他的想法,并退出了談話,沒有提到 Xbox Series S,但他確實說,當(dāng)前一代主機可能存在的任何問題“可能并非《哥譚騎士》30fps 背后決定的原因”。他說,他想就“開發(fā)過程中出現(xiàn)的一些考驗進行教育普及,開發(fā)團隊?wèi)?yīng)該始終自由地按照他們的方式制作游戲”。此外,他重申,任何騷擾開發(fā)者的做法都是錯誤的,需要停止,這是大家需要達成的共識。

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關(guān)鍵詞:游戲,Xbox Series S,哥譚騎士

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