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“異世界舅舅”最喜歡的土星游戲,究竟是什么來頭?

游戲研究社 2022/10/16 11:59:32 責(zé)編:遠生

對于很多玩家來說,今年 7 月的話題動畫《異世界歸來的舅舅》的一大部分看點,來自于舅舅深度世嘉迷的身份。在原作漫畫中,作者恰到好處地讓舅舅對游戲的認知停留在了世嘉土星的年代 —— 那個日本世嘉粉絲最多時代。

在這部作品中,處處充斥著土星的游戲梗。動畫的一個 OP 就讓舅舅 Cosplay 了許多名作的畫面,不過要說到最出名的,莫過于直接寫在第二集標題里的《守護英雄》。

用舅舅的話來說,“它將格斗系統(tǒng)完美融入了清版動作類型,擁有極高的創(chuàng)新性與完成度”,但《守護英雄》在那個時代的口碑,卻遠不如土星上大行其道的美少女游戲。

今天,我們就來聊聊這個生不逢時,卻又深深震撼玩家的《守護英雄》吧。

《守護英雄》與 MD 玩家最熟悉的《幽游白書:魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,同屬世嘉的萬年小弟 —— 財寶社開發(fā),制作人員有很大的重合。雖然變成了清版動作游戲,但在系統(tǒng)上有很多相似點。

它不同于一般的清版動作類能自由上下移動,而是采用了一個具備三根軸、角色可以在其中跳躍切換的系統(tǒng)。這樣主角與敵方保持在同一根軸上,就能實現(xiàn)格斗游戲的玩法。角色可以防可以蹲,可以把敵人從地上打到天上,然后再進行浮空連段,且每個角色都配備了大量必殺技,打起來非常熱鬧。

而《守護英雄》的主角團,則是一支典型的奇幻冒險小隊。成員分別是拿著大劍的戰(zhàn)士哈恩;使用棍術(shù)、帶著魔寵的魔導(dǎo)士蘭迪;會用平地摔攻擊敵人的天然呆僧侶妮可萊,以及不茍言笑的瞇瞇眼忍者銀次郎。隨著劇情還會加入一個平均型的紅甲女騎士瑟蕾娜,坦、奶、輸出都齊了。

這樣的 RPG 元素并非流于表面。游戲不僅有經(jīng)驗值的設(shè)定,能升級、還能自己配點,尤其是升智力可以強化魔法的范圍,讓人每次都想點成玻璃大炮。說到魔法,這算是《守護英雄》的最大特色。除了戰(zhàn)士哈恩是個只會射小火球的麻瓜,其它角色的魔法都十分強大,像蘭迪的落雷強化后范圍直接能超出屏幕;銀次郎的雷電掌能把敵人吸住動不了,Hit 數(shù)直接上百。

最特別的莫過于僧侶妮可萊,她的魔法有治療,也有完全無敵的防護罩,還會從天而降笑臉表情包。是五個人里唯一的輔助系職業(yè)。為了凸顯天然呆的特性,其治療魔法的種類還是隨機的,有全體小回復(fù)、地面張開回復(fù)陣和全體大回復(fù)三種。

由于她的攻擊力很弱,一個人玩看似是個坐牢職業(yè),但最強的攻擊魔法卻隱藏在她的防護罩里。只要智力點得夠高,這個防護罩就會變得非常巨大,把 Boss 用防護罩夾在版邊,血條一下子清零。

當然,游戲中的魔法也是需要消耗角色的 MP 的,游戲補充 MP 的手段也十分簡單粗暴,用普通攻擊打到敵人就能回。總而言之,就是物攻-魔攻來回用,除了進攻還是進攻,可謂生死一線間,富貴險中求。不過熟悉游戲的玩家是絕對不屑于用選擇魔法的方式,而是直接搓招來瞬發(fā)的,能夠每次都接出 →←↓↑+Z 的旋風(fēng),就算是高手了。

打起來夠爽,招式和系統(tǒng)夠豐富,已經(jīng)足以撐起一款動作游戲的門面,而《守護英雄》卻在劇情上也一點不馬虎。

大量分支路線、三十個關(guān)卡,最后還能通向總共七種不同的結(jié)局。故事一波三折,每關(guān)都能來一個反轉(zhuǎn),每個勢力出現(xiàn)仿佛都是一場羅生門,玩家在游戲里經(jīng)常不知道該信誰的話,只有全通所有關(guān)卡和路線才能看到事件的全貌。

游戲開始時,主角團經(jīng)過一番冒險得到了一把傳說之劍。四人七嘴八舌還未達成統(tǒng)一意見,只見下榻的酒店大火四起,一個紅甲女騎士瑟蕾娜以魂斗羅的姿勢滾了進來,表示他們一行已被王國追殺,而對方索求的正是這把傳說之劍。

士兵看著他們二話不說就開打,一行人只能先逃往一處墓穴避難。不料一臺皮糙肉厚的魔導(dǎo)機甲擋在他們的面前。正當一籌莫展之時,哈恩舉起傳說之劍,卻意外地與墓穴產(chǎn)生了共鳴,喚醒了一位不死的戰(zhàn)士,并將機甲一招消滅。這人到底是什么來頭?

原來,女騎士瑟蕾娜才是真正的皇室公主,而如今的皇室不過是虛假的傀儡。她所在的皇族很早就被奸臣卡農(nóng)屠戮殆盡,而這位不死戰(zhàn)士正是最后守護著皇族的勇者。如今卡農(nóng)在幕后掌權(quán),正將國家打造成魔導(dǎo)國,搞得民眾怨聲載道。這么看來,卡農(nóng)就該是幕后的大 Boss 了?

非也??ㄞr(nóng)見主角一行殺氣騰騰,也拋出自己的苦衷:太古時代,世界上有兩個敵對的勢力 —— 天上人和大地人,兩者征戰(zhàn)不休,而處于夾縫中的弱小人類只有看戲的份。但是,天上人看出人類才是這場戰(zhàn)爭的關(guān)鍵,于是教會了人類魔法,將大地人封印在了黑暗之中。

解決掉了老冤家的天上人這下又對人類心存芥蒂,擁有魔法的人對他們構(gòu)成了巨大的威脅,于是再次將魔法和魔導(dǎo)士也封印了起來,引導(dǎo)人類開啟了劍的時代??ㄞr(nóng)正是當時幸存下來的魔導(dǎo)士,他復(fù)興人類的魔法時代,清理了劍之時代的皇室,建立魔導(dǎo)國,正是為了向天上人復(fù)仇。

但與此同時,王國被卡農(nóng)扶持上位的國王也有內(nèi)情,他的真正身份其實就是大地人,她與卡農(nóng)的合作只是一時之舉,并對封印她的人類懷恨在心,在恰當?shù)臅r機她就會踢開卡農(nóng)獨自率兵復(fù)仇。至于天上人那邊,也會向玩家渲染大地人才是一切的元兇,是惡魔的首領(lǐng),擊敗她就會取得永久的和平。玩家通過各種分支路線,最后要擊敗的 Boss 有大地神,天上人以及卡農(nóng)死后失控的人造兵等等,但其中可稱為真結(jié)局的,毫無疑問是將元兇鏟除的“理想鄉(xiāng)”和“光之騎士”這兩個結(jié)局。

在這些路線里,玩家會從天上人那里得知,無論是卡農(nóng)的奪權(quán)、不死的戰(zhàn)士,還是傳說之劍的出現(xiàn),其實都是創(chuàng)造主一手操控的結(jié)果。在它的面前,這個世界不過是一個實驗場。而它安排這一切的目的就是為了讓玩家穿越重重試煉,最終誕生出一個究極的戰(zhàn)士。天上人是它的走狗,而大地人則是培養(yǎng)究極戰(zhàn)士過程中的失敗品。故事的最后,主角團終將創(chuàng)造主摧毀,迎來了人類的新篇章。

這還不是《守護英雄》的全部。

通關(guān)之后,最多支持 6 個玩家的對戰(zhàn)模式還在等待玩家的挖掘。在這個模式里能夠選用游戲中的一切角色,像是天上神、大地神、黃金人造兵等最終 BOSS 級的角色都是可用的,招式性能還一點不少。最離譜的是連游戲中充當背景板的村民 NPC 也能用,還分成了瘦村民、胖村民、女村民、小孩村民和老頭村民。當然這些角色就純粹只是搞笑一下,戰(zhàn)斗力連 5 都沒有,平衡性、嚴謹性完全不存在,但架不住它熱鬧,六個玩家一起上,想不好玩都難。

說到這里,想必各位一定對舅舅在第二集里發(fā)出的怒吼感同身受。這么好的游戲,放在土星的上千款游戲里也是數(shù)一數(shù)二的優(yōu)秀,但當年的玩家并沒有給予相應(yīng)的評價,在土星雜志讀者票選里僅僅排到了 197 位。

不過《守護英雄》的銷量并不算低,隨著時間的推移,其口碑也水漲船高。在《異世界舅舅》第二集播出后,許多玩家都在推特上乘機對游戲進行安利,聲優(yōu)福山潤更是發(fā)出了“我投守護英雄一票”的聲音。

這些年來,《守護英雄》也推出了一些“精神續(xù)作”,像是《幻象破壞者:戰(zhàn)斗樂園》、《公主代碼》什么的,但你或許不知道,這些游戲多多少少都有些關(guān)系,甚至可以追溯到《守護英雄》和一個不知名的小公司。

只有 197 位,在一個小角落里躺著的《守護英雄》

1987 年,一家名為 Team Cross Wonder 的游戲公司在東京都板橋區(qū)成立,后來更名為 Fill in Cafe。

這家公司最初做的都是街機《太空哈利》這類 3D 射擊游戲,只不過平臺 X68000 電腦,并沒有太大的反響。但到了 1994 年,公司終于迎來了兩個能稱得上是爆款的游戲。一款是格斗游戲《飛鳥 120% 燃燒節(jié)日》,所有可用角色均為女子高中生,人設(shè)是七瀨葵,可以說開辟了萌系格斗游戲的先河,更重要的是,作為電腦游戲廠商的作品,手感一點也不差,還有獨特的招式相殺系統(tǒng)和華麗的浮空連段。

而另一款游戲則是清版動作游戲《Mad Stalker》,主角是個機器人,但打起來還是格斗游戲的玩法,因為這款游戲并沒有上下移動的概念,敵我都在一根軸上。說到這里,你可能猜出來了,頻繁的招式相殺和浮空連段,都是《魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》和《守護英雄》的特征。

這是因為《Mad Stalker》的一位程序兼策劃右京雅生,在做完這款游戲后馬上就去了財寶社,成為了《魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》的主程序,同時也是《守護英雄》的總導(dǎo)演。

而《Mad Stalker》的另一位策劃,《飛鳥 120%》的主程的今泉正稔則留在了 Fill in Cafe,走上了不同的軌跡。右京雅生在財寶這邊如魚得水,與菊地徹彥等科樂美里走出來的精英一起,將游戲打磨得非常精致,素質(zhì)遠遠超過 Fill in Cafe 時代。

但今泉正稔也在力所能及的范圍里做到了最好,他在這之后為 PS 做了幾款《飛鳥 120%》系列的續(xù)作,還強化移植了《Mad Stalker》。

1997 年,一款與《守護英雄》十分相似的換線清版游戲《機甲熱戰(zhàn)》在 PS 上發(fā)售,當時年幼的我還以為是眼鏡廠做的山寨產(chǎn)品,其實這款游戲正是由 Fill in Cafe 的今泉開發(fā),算是《Mad Stalker》的精神續(xù)作,或許也是他對《守護英雄》的某種回應(yīng)。

平心而論,《機甲熱戰(zhàn)》的素質(zhì)依然與財寶社的作品有很大的差距,最大的問題還是游戲的豐富度不夠,容易審美疲勞。但優(yōu)點也顯而易見,一如繼往的爽快手感和動感十足的畫面表現(xiàn),都體現(xiàn)著今泉制作游戲的認真態(tài)度,要知道,這時距離 Fill in Cafe 倒閉只有幾個月的時間了。

時過境遷,《守護英雄》的續(xù)作《Advance 守護英雄》拋棄了原作的系統(tǒng),成了傳統(tǒng)的清版動作,卻收獲毀譽參半的評價。菊地徹彥和右京雅生離開財寶后合作開發(fā)的《公主代碼》也無法再現(xiàn)當年的輝煌。

另一邊,今泉正稔再度出山領(lǐng)銜的《幻象破滅者:戰(zhàn)斗樂園》也只交出了一份不咸不淡的答卷,在這款游戲里,也能看到有右京雅生的協(xié)助。這些開發(fā)者似乎都在一次又一次地挑戰(zhàn)著《守護英雄》。

但有時,經(jīng)典就意味著它已經(jīng)足夠完美。再多的想法,再追求突破,也可能與它原本的魅力漸行漸遠;當年一起奮戰(zhàn)過的黃金團隊,也沒有任何成員能夠被取代。

或許有人會因此感慨時代的落幕,但我更愿意打開土星,塞進一片《守護英雄》,像異世界舅舅一樣開懷大笑,還會回憶起當年與游戲相關(guān)的記憶片段,回憶起已經(jīng)過世的姥姥,當年看我撒潑打滾時無耐的表情、回憶起初見守護英雄的震撼,回憶起后來攢錢買土星的艱辛過程,那是屬于我獨特的游戲記憶。

本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:游研社

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