IT之家 10 月 20 日消息,據(jù) Cocos 社區(qū)消息,團隊在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上成功適配了開源鴻蒙 OpenHarmony 在 7 月 30 日發(fā)布的 3.2 beta2 分支,成功運行官方案例游戲《鷹擊長空》在開發(fā)板上(HH-SCDAYU200 板卡),并且能夠相對流暢的操作。
這意味著,Cocos 由此成為全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
據(jù)介紹,目前 OpenHarmony 平臺的適配仍在持續(xù)進行中,因此需要單獨下載社區(qū)版來試用,后續(xù)會進入到 Cocos Creator 的正式版本中。Cocos 開發(fā)者可以基于 Cocos Creator v3.6.1 社區(qū)版進行 OpenHarmony 的發(fā)布和適配。
Cocos 也在引擎內(nèi)置了完整工作流,開發(fā)者可以將現(xiàn)有內(nèi)容構(gòu)建為 OpenHarmony 的 HAP 應(yīng)用包。
目前 Cocos Creator 3.6.1 已經(jīng)適配了 32 位 OpenHarmony 系統(tǒng),在后續(xù)開發(fā)中,Cocos 將適配 64 位 OpenHarmony 系統(tǒng),持續(xù)聚焦工具鏈補足、性能細節(jié)調(diào)優(yōu)、接口深度兼容等環(huán)節(jié)。
IT之家了解到,Cocos 也是全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。2021 年 6 月份,Cocos 引擎在上海舉辦的技術(shù)沙龍上表示,Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS。
OpenHarmony 開源項目是開放原子開源基金會 (OpenAtom Foundation) 孵化及運營的開源項目。OpenHarmony 由華為公司貢獻主要代碼、 由多家共建,具備面向全場景、分布式等特點,是一款全領(lǐng)域、新一代、開源開放的智能終端操作系統(tǒng)。
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