本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:楊宗碩
沒(méi)有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
在玩《哥譚騎士》(Gotham Knight)之前,我對(duì)它是有所期待的。你知道,不管是電影還是游戲,蝙蝠俠總是那么特殊,你沒(méi)法把他只看成一個(gè)超級(jí)英雄符號(hào)。我們經(jīng)歷過(guò)“阿卡姆”三部曲,知道好的超級(jí)英雄游戲 —— 至少好的蝙蝠俠游戲,應(yīng)該是什么樣的。
有些可惜,這次不太一樣。
我們直截了當(dāng)一點(diǎn)吧。首先,《哥譚騎士》是個(gè)沒(méi)有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”—— 當(dāng)然,發(fā)行商 Warner Bros. Interactive Entertainment 并沒(méi)有像《潛龍諜影 2》那樣玩些小把戲,讓我們對(duì)主角是誰(shuí)產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),我們?cè)谟螒虬l(fā)售前的數(shù)次宣傳中都能看到蝙蝠俠死了,游戲主角是他曾經(jīng)的伙伴。
雖然故事還發(fā)生在哥譚市里,游戲也經(jīng)常讓你回憶起蝙蝠俠還在的時(shí)光,但對(duì)于“我喜歡蝙蝠俠電影,所以來(lái)試試”的玩家來(lái)說(shuō),《哥譚騎士》可能并不是個(gè)優(yōu)先選擇。
在這兒,你可以選擇操控的角色有 4 名,“夜翼”迪克?格雷森、“紅頭罩”杰森?托德、“羅賓”蒂姆?德雷克,還有“蝙蝠女孩”芭芭拉?戈登。換句話說(shuō),就是一代羅賓、二代羅賓、三代羅賓和蝙蝠女孩。如果你看到這兒依然沒(méi)太明白的話……“羅賓”是蝙蝠俠的助手,在漫畫和動(dòng)畫中出現(xiàn)比較頻繁,但并不太常出現(xiàn)在電影里。
這幾個(gè)角色,看美漫的朋友可能更熟悉一點(diǎn)。坦白說(shuō),我并沒(méi)看過(guò)太多“蝙蝠俠”系列的漫畫,大部分知識(shí)還是來(lái)自于電影跟動(dòng)畫。夜翼、紅頭罩、羅賓、蝙蝠女孩,知道,但沒(méi)那么熟悉。在這種情況下,《哥譚騎士》讓我有點(diǎn)摸不著頭腦。游戲開場(chǎng),蝙蝠俠跟“忍者大師”雷霄古在蝙蝠洞里同歸于盡,夜翼等人發(fā)現(xiàn)了他的尸體,哥譚失去了蝙蝠俠 —— 但接著呢?4 個(gè)主角在大街上出現(xiàn)了,玩家需要唐突地選擇其中一個(gè)人開始游戲里的冒險(xiǎn),這時(shí)候你很可能不認(rèn)識(shí)當(dāng)中的任何人。
這至少該是個(gè)好的故事底子,它有關(guān)于失去了蝙蝠俠的哥譚,也有關(guān)于他的伙伴們?nèi)绾螐囊粓?chǎng)巨大的悲劇中走出來(lái)。這 4 個(gè)人跟蝙蝠俠的關(guān)系各不相同,因此也有不同的行為模式。夜翼是初代羅賓,一直想肩負(fù)更大的職責(zé);紅頭罩對(duì)蝙蝠俠的一部分理念并不認(rèn)同,他跟整個(gè)團(tuán)隊(duì)有所疏離;游戲世界觀里的現(xiàn)任羅賓,也就是蒂姆?德雷克,想要證明自己;蝙蝠女孩作為戈登警長(zhǎng)的女兒,對(duì)父親和整個(gè)哥譚懷有特殊的情感 —— 這很好,只是在游戲中沒(méi)怎么反映出來(lái),你可以選擇任意一名角色進(jìn)行游戲,在大本營(yíng)鐘樓里也能隨時(shí)更換角色,但除了極少的幾句臺(tái)詞和角色招式不同外,游戲流程幾乎沒(méi)有區(qū)別。
另一件令人郁悶的事是,雖然這 4 名角色之間有著各種關(guān)系,他們跟蝙蝠俠之間也有不同的情感,但在單機(jī)模式中,這種情感聯(lián)結(jié)被極大削弱了,只有在做任務(wù)的間隙回到鐘樓大本營(yíng)時(shí),角色之間才有些許對(duì)話。你很難真正看出什么來(lái) —— 尤其是在玩家不熟悉這 4 個(gè)人的情況下。因此,多人游玩可能是個(gè)更好的選擇,但目前游戲還只支持兩個(gè)人一起游玩,4 人合作模式將在 11 月 29 日推出。
無(wú)心探索
讓我們暫且拋開蝙蝠俠和他的羅賓們吧,在是不是一款蝙蝠俠游戲之外,《哥譚騎士》首先是個(gè)開放世界的動(dòng)作 RPG 游戲。如果以普通玩家的眼光看,它的問(wèn)題可能更多。
《哥譚騎士》提供了一座完全開放的哥譚市,即使在游戲初期,你也能去地圖上的任何一個(gè)地方,從鐘樓到大教堂,從阿卡姆瘋?cè)嗽旱礁缱T市政大廳。只不過(guò),跟史凱利杰(《巫師 3》)、夜之城(《賽博朋克 2077》)或狹間地(《艾爾登法環(huán)》)相比,哥譚顯然沒(méi)那么有意思,你在這兒找不到商店或旅館,城市里的一切看起來(lái)非常相似,哪兒都冒著煙,燈光從煙霧后面透過(guò)來(lái),照得人眼暈。汽車行駛在街頭,但對(duì)你來(lái)說(shuō)只是一塊塊方正的移動(dòng)墻磚。
哥譚市最不缺的就是罪犯,在游戲里也是一樣。犯罪作為地圖事件出現(xiàn),你能在街頭頻繁看到犯罪現(xiàn)場(chǎng),這兒幾乎沒(méi)幾個(gè)和平的地方,人們?cè)谝粋€(gè)地方被毆打,第二天在同樣的地方又被打一遍,第三天還是一樣。犯罪的種類不多,炸彈襲擊、搶劫運(yùn)鈔車、打人…… 翻來(lái)覆去就這么幾樣。這也許會(huì)讓你回想起玩早期“刺客信條”的時(shí)光,但《哥譚騎士》更單調(diào),這些地圖事件甚至要跟主線任務(wù)和人物能力獲取掛鉤,讓你不得不重復(fù)體驗(yàn)。
考慮到哥譚市的義警們都在夜里活動(dòng),游戲沒(méi)有采用傳統(tǒng)的晝夜交替系統(tǒng),而是讓玩家外出的時(shí)固定在黑夜,回歸鐘樓大本營(yíng)時(shí)固定為白天 —— 也能理解,只是時(shí)間長(zhǎng)了之后難免疲倦,尤其是當(dāng)你持續(xù)不斷地面對(duì)著相似的夜晚,解救每天受困的人質(zhì)。白天對(duì)我來(lái)說(shuō)像是一種渴求,就像代表暗夜的蝙蝠俠也需要以布魯斯?韋恩的身份生活一樣。
玩《哥譚騎士》的時(shí)候,你很明顯能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》里,蝙蝠俠有鉤索、滑翔、蝙蝠車等多種移動(dòng)方式,玩家可以輕松地用鉤索越過(guò)一棟大樓,跳躍,接著展開蝙蝠翅膀滑翔、俯沖,再次鉤中前方,按攻擊鍵對(duì)路過(guò)的罪犯發(fā)起空中襲擊…… 到了《哥譚騎士》里,你依然能看到這個(gè)系統(tǒng)的骨架,但考慮到主角不再是蝙蝠俠,游戲做出了一些小的改變。
比方說(shuō),滑翔并不是一個(gè)人人都會(huì)的技能了,你只能在操作蝙蝠女孩的時(shí)候這樣做,夜翼則是通過(guò)滑翔機(jī),而紅頭罩的移動(dòng)技能是大跳,羅賓是短距離瞬移。這些技能都需要通過(guò)完成重復(fù)無(wú)趣的刷怪任務(wù)解鎖,在游戲開始的 5 到 10 個(gè)小時(shí)里,鉤索幾乎是你唯一的朋友。
戰(zhàn)斗,持續(xù)后退
戰(zhàn)斗部分同樣有“阿卡姆”系列的影子,換句話說(shuō),像是簡(jiǎn)易版的“阿卡姆”。連打攻擊鍵,角色就會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,甚至能在敵人之間自由切換。面對(duì)稍強(qiáng)的敵人時(shí)可以靠組合鍵,用技能擊敗敵人。
當(dāng)然,更多的時(shí)間你只需要按近戰(zhàn)攻擊這一個(gè)鍵,因?yàn)橛螒蚶锏臄橙朔N類實(shí)在太少,近戰(zhàn)小兵、槍兵、火炮兵,這種是最常見的,用近戰(zhàn)就能解決;還有幾個(gè)大壯型的,需要長(zhǎng)按攻擊破防后連打。常規(guī)類型的敵人也就這些了,他們散落在地圖各處,也在主線和支線任務(wù)里…… 他們無(wú)處不在。
在貓頭鷹法庭的任務(wù)線里,有一種特殊敵人“利爪”,會(huì)無(wú)限閃避你的近戰(zhàn)攻擊。解決方法是先長(zhǎng)按遠(yuǎn)程攻擊鍵用遠(yuǎn)程重?fù)魮舻顾?,再跑上去控制住,按攻擊鍵處決。
聽起來(lái)沒(méi)什么大不了的,唯一的問(wèn)題是《哥譚騎士》沒(méi)有鎖定,當(dāng)使用手柄時(shí),你得用搖桿精準(zhǔn)操控角色朝向,否則就不怎么打得到。游戲的整體操作精度很低,角色移動(dòng)、轉(zhuǎn)向都不一定能隨著玩家的心意來(lái),這對(duì)要求精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗有些影響。
不管在任務(wù)線里,還是街頭遇敵,這些簡(jiǎn)單的小兵戰(zhàn)充滿了游戲,兩三下?lián)舻挂粋€(gè),你幾乎不需要擔(dān)心自己的血量。但 Boss 戰(zhàn)又是另一碼事,Boss 的血量通常很高 —— 操作精度低,耗時(shí)長(zhǎng),代表你會(huì)頻繁地挨打,這時(shí)候,血量可能就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
我們拿急凍人舉例子吧,經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的任務(wù)線后,我跟急凍人在某個(gè)樓頂相遇了。他的動(dòng)作模式有點(diǎn)像是 MMORPG 里的 Boss,招式大概是近戰(zhàn)三連擊、發(fā)射飛彈、用急凍槍射擊,以及用場(chǎng)地中心的機(jī)器發(fā)射激光。
近戰(zhàn)和飛彈落地前會(huì)有紅圈提示,急凍槍有長(zhǎng)時(shí)間蓄力,轉(zhuǎn)圈激光只要跟著跑就行,整場(chǎng) Boss 戰(zhàn)就是“躲紅圈,蹭輸出”,只要你反應(yīng)還行,就沒(méi)什么技術(shù)含量,過(guò)程卻很漫長(zhǎng)。急凍人總共有 3 個(gè)階段,但每個(gè)階段沒(méi)什么實(shí)質(zhì)性變化,整場(chǎng)戰(zhàn)斗像是在學(xué)習(xí)馬力歐大戰(zhàn)庫(kù)巴,卻沒(méi)學(xué)到戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的精髓。
此外,《哥譚騎士》是第一個(gè)有貓頭鷹法庭出現(xiàn)的電子游戲,這個(gè)神秘的反派組織在漫畫讀者中人氣頗高,他們隱匿在哥譚市更深一層的陰影中,哪怕是小聲談?wù)撠堫^鷹法庭都會(huì)招來(lái)危險(xiǎn)…… 但《哥譚騎士》里的貓頭鷹法庭任務(wù)線就像去“寶可夢(mèng)”里打敗火箭隊(duì)一樣,單槍匹馬闖進(jìn)邪惡組織的據(jù)點(diǎn),大鬧一番然后拍拍屁股走人,沒(méi)有后果,沒(méi)有代價(jià),甚至沒(méi)有什么壓迫感。這讓我難以接受。
哥譚需要蝙蝠俠,不管在哪兒
玩《哥譚騎士》和寫下這些感受的過(guò)程有些痛苦,在花大篇幅批評(píng)過(guò)它之后,我似乎變成了一個(gè)不停抱怨游戲、發(fā)泄不滿的人……《哥譚騎士》有沒(méi)有還不錯(cuò)的地方呢?也許有,如果你是個(gè)忠實(shí)的《蝙蝠俠》漫畫讀者,對(duì)夜翼、紅頭罩、羅賓和蝙蝠女孩,以及反派們有強(qiáng)烈興趣。那么《哥譚騎士》可能對(duì)你有些價(jià)值。
游戲中的部分細(xì)節(jié)可能會(huì)讓蝙蝠俠粉絲小小地開心一下,比如某個(gè)演奏鋼琴開啟的密室、某個(gè)記載著蝙蝠俠過(guò)去事跡的文件,還有 3 代羅賓之間的聊天內(nèi)容。只是,這些意外的閃光無(wú)法拯救整體的平庸。
作為一款沒(méi)有蝙蝠俠的蝙蝠俠游戲,也許從一開始它就是為忠實(shí)受眾們?cè)O(shè)計(jì)的,又或者只是 Warner Bros.高估了蝙蝠家族的魅力。至少?gòu)囊粋€(gè)電影觀眾的角度,我更希望自己能操控蝙蝠俠而不是紅頭罩,在《哥譚騎士》流程的一大半時(shí)間里我都在使用蝙蝠女孩,她至少看起來(lái)還有點(diǎn)蝙蝠樣……
跟“阿卡姆”相比,也許《哥譚騎士》繼承最多的是 PC 版的 Bug 和閃退。游玩期間,我在兩臺(tái)電腦上遭遇了掉幀、閃退和幾處 Bug,其中 3060 的掉幀情況比 1060 明顯一些。文中配圖大多在 1060 的電腦上截取。此外,《哥譚騎士》的主機(jī)版只支持 30 幀運(yùn)行。
遇到的 Bug 之一,從某次任務(wù)過(guò)后,紅頭罩的衛(wèi)衣帶子就立起來(lái)了……
《哥譚騎士》現(xiàn)在看起來(lái)像是“阿卡姆”和“刺客信條”不足之處的大集合:大而無(wú)物的城市、重復(fù)的戰(zhàn)斗和任務(wù)、失去魅力的主角…… 你很難想象這是在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且沒(méi)人知道為什么。
我想這就是為什么哥譚需要布魯斯?韋恩。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商 Warner Bros. Interactive Entertainment 提供。)
優(yōu)點(diǎn)
+ 粉絲向游戲
+ 貓頭鷹法庭首次電子游戲亮相
缺點(diǎn)
? 對(duì)蝙蝠俠游戲的全方位倒退
? 沒(méi)有蝙蝠俠
? 失敗的開放世界
? 戰(zhàn)斗重復(fù)度較高
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