北京時(shí)間 10 月 26 日消息,這些年來,手游開發(fā)商為吸引善變的玩家展開了激烈爭奪,但卻造成了一個被忽視的問題:普通游戲的體積已經(jīng)變得非常龐大,以至于玩家只能在手機(jī)上裝幾款游戲。
日本社交游戲巨頭 GREE 預(yù)計(jì),隨著開發(fā)商在游戲中加入越來越復(fù)雜的畫面、配音和更豐富的故事情節(jié),以吸引玩家消費(fèi),他們即將面臨成本不斷上升和游戲體積不斷膨脹的問題。Gree 高級副總裁 Yuta Maeda 在接受采訪時(shí)表示,這創(chuàng)造了贏家通吃的局面,可能會在未來幾年淘汰小型工作室。隨著主機(jī)巨頭索尼準(zhǔn)備進(jìn)軍手游領(lǐng)域,這種情況只會變得更糟。索尼的熱門游戲往往很耗空間。
“手游的制作會無法避免變得更復(fù)雜,更耗時(shí)和更大規(guī)模,這將必然導(dǎo)致應(yīng)用體積變大,”Yuta Maeda 表示,“只有能夠跟上這一趨勢的公司,才能在市場上生存下來?!?/p>
《原神》體積超過 20GB
如今,頂級手機(jī)游戲的制作需要大量資金投入,比如米哈游科技的《原神》就投入了 1 億美元的預(yù)算,這與好萊塢大片不相上下。但是,它在創(chuàng)造了比以往任何時(shí)候都更高的產(chǎn)值的同時(shí),也留下了巨大的足跡。這款游戲可以占用超過 20GB 的存儲空間,這對于大多數(shù)人的手機(jī)來說都是一個巨大空間。由于手機(jī)存儲空間的升級未能跟上游戲的發(fā)展,玩家手機(jī)上只能裝幾款游戲,導(dǎo)致能夠爭奪玩家注意力的游戲越來越少。
“即使玩家對我們的游戲感興趣,但我們發(fā)現(xiàn)他們中的一些人已經(jīng)放棄安裝應(yīng)用,因?yàn)樗麄兊氖謾C(jī)已經(jīng)滿了?!盙ree 最新游戲《Heaven Burns Red》的市場營銷負(fù)責(zé)人 Yoshihide Koizumi 表示。
主機(jī)游戲巨頭索尼已經(jīng)公布,計(jì)劃將其備受矚目的 PlayStation 系列游戲帶到移動平臺。索尼競爭對手微軟也在構(gòu)建 Xbox 手機(jī)游戲商店。所有這些都給 Gree 和其他公司所遵循的免費(fèi)增值商業(yè)模式增加了壓力。這些發(fā)行商依靠游戲內(nèi)道具和升級來創(chuàng)收,會定期添加更多玩家可以購買和玩的內(nèi)容。
對于開發(fā)商來說,最常見的應(yīng)變方法就是在應(yīng)用商店中只放置一個基本的安裝程序,然后在玩家開始游戲時(shí)下載更多的游戲資產(chǎn)。GREE 就在其《Heaven Burns Red》游戲中使用了這一方法。它的最初容量為 1GB,如果玩家希望獲得完整的游戲體驗(yàn),容量將擴(kuò)大到 10GB 以上。
存儲空間太貴
如今,常見的旗艦智能手機(jī)起步存儲空間為 128GB,但許多老手機(jī)的存儲空間要小得多。而且,必要的操作系統(tǒng)文件也占據(jù)了基本空間的很大一部分,留給大型游戲的空間就更少了。
而且,存儲空間的升級是昂貴的?!半S著智能手機(jī)價(jià)格多年來大幅上漲,用戶傾向于購買最新手機(jī)的最便宜版本,這意味著存儲容量更小,”知名研究公司 IDC 分析副總裁弗朗西斯科?杰羅尼莫 (Francisco Jeronimo) 表示,“存儲空間更大的手機(jī)價(jià)格可能會高出 50%,大多數(shù)用戶沒有意識到應(yīng)用需要更多的空間,他們會下載更多的應(yīng)用?!?/p>
現(xiàn)在,相對較小的游戲公司面臨一個威脅,那就是更大的游戲制作將憑借其強(qiáng)大的營銷預(yù)算和影響力接管一切。
東洋證券分析師安田秀樹 (Hideki Yasuda) 稱,“唯一的希望是手機(jī)制造商意識到這對他們的生態(tài)系統(tǒng)是一個關(guān)鍵問題,并提供更大容量的機(jī)型”?!叭绻麄儾桓淖兎较颍钟喂镜奈磥韺⑹菄?yán)峻的,行業(yè)整合很可能就在前方?!彼硎尽?/p>
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